疾駆

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|英名=Dash
 
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|種別=[[常在型能力]]
 
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==解説==
 
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[[運命再編]][[強襲]]に代わり[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]と[[コラガン/Kolaghan]]の群れに与えられたキーワード能力。ただし疾駆を持つカードは2015年2月現在、[[黒]]と[[赤]]にしか存在しない。
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[[強襲]]に代わり、その前身として登場したキーワード能力。[[]]と[[赤]]を含む[[氏族/Clan]]、[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]と[[コラガン/Kolaghan]]の群れ([[コラガン氏族/The Kolaghan clan]])に割り振られた。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2015年3月15日 (日) 03:04時点における版

疾駆/Dash
種別 常在型能力
登場セット 運命再編
タルキール龍紀伝
CR CR:702.109

疾駆(しっく)/Dashは、運命再編で登場したキーワード能力クリーチャーが持つ常在型能力である。


Kolaghan, the Storm's Fury / 嵐の憤怒、コラガン (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆(3)(黒)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

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Goblin Heelcutter / ゴブリンの踵裂き (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)

ゴブリンの踵裂きが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
疾駆(2)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

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定義

疾駆/Dashは次の3つの常在型能力を表す。

解説

強襲に代わり、その前身として登場したキーワード能力。を含む氏族/Clanマルドゥ族/The Mardu Hordeコラガン/Kolaghanの群れ(コラガン氏族/The Kolaghan clan)に割り振られた。

ルール

  • 疾駆で唱えても、必ずしも攻撃しなければならないわけではない。
  • 終了ステップの開始時に手札に戻るのは、それがパーマネントとして戦場に残っているときだけである。墓地追放領域から戻ることはない。
  • そのパーマネントが疾駆を失っていたとしても、終了ステップに手札に戻る能力誘発する。
  • 速攻を得る能力は戦場で働くので、謙虚/Humilityが戦場にあるとき疾駆で唱えたクリーチャーは速攻を得ることはない。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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