紅蓮地獄/Pyroclasm

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*[[破滅の刻/Hour of Devastation]] - ダブルシンボル5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。各クリーチャーはターン終了時まで破壊不能を失う。([[破滅の刻]])
 
*[[破滅の刻/Hour of Devastation]] - ダブルシンボル5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。各クリーチャーはターン終了時まで破壊不能を失う。([[破滅の刻]])
 
*[[焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade]] - 3マナ。[[海賊]]以外に2点。インスタント。(イクサラン)
 
*[[焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade]] - 3マナ。[[海賊]]以外に2点。インスタント。(イクサラン)
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*[[轟音のクラリオン/Deafening Clarion]] - 白赤3マナ3点。あなたの各クリーチャーに[[絆魂]]を付与するモードも同時に選べる。([[ラヴニカのギルド]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2018年10月27日 (土) 16:17時点における版


の基本的な全体除去の1つ。

2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャー除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として様々なフォーマットの多くのデッキで使用されている。

  • 第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると「ダメージの値が固定である」「飛行クリーチャーにもダメージが入る」「プレイヤーにはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、ライフの損失をできる限り抑えたい低速のコントロールデッキではこちらが好まれることが多い。
  • 1マナ重くすると蒸気の突風/Steam Blast。プレイヤーにもダメージが入るようになる。
  • Mark Rosewaterからはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている[1][2]。実際、後年にに登場した様々な亜種を含めても、コスト効果のバランスはこれが最も秀でていると言える。
  • “pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
  • 「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにしてカード名の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。

関連カード

主な亜種

各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限りソーサリー。飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは微震/Tremorを参照。

参考

  1. Ice Guys Finish First(Making Maigc 2004年8月2日)
  2. アイスべきやつら (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)
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