背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader

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[[リミテッド]]でも最低3マナ2/2、マナが揃えば5/5[[トランプル]]のアタッカーとして使えるので悪くない。ミラディンの傷跡の[[コモン]]には4種類のエルフがいるので、再生能力を活用することも十分可能。
 
[[リミテッド]]でも最低3マナ2/2、マナが揃えば5/5[[トランプル]]のアタッカーとして使えるので悪くない。ミラディンの傷跡の[[コモン]]には4種類のエルフがいるので、再生能力を活用することも十分可能。
  
[[エクステンデッド]]以下においては[[親和エルフ]]で[[サーチ]]可能かつ速効性ある[[エンドカード]]として採用されていたが、[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]の登場後はそちらに役目を奪われた感がある。とはいえこちらは[[チェイン・コンボ]]開始前から展開して他のエルフを守る使い方ができるので、差別化は可能。
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[[エクステンデッド]]以下においては[[親和エルフ]]で[[サーチ]]可能かつ速効性ある[[エンドカード]]として採用されていたが、[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]の登場後はそちらに役目を奪われた感がある。こちらは[[チェイン・コンボ]]開始前から展開して他のエルフを守る使い方ができるものの、採用されることは珍しくなっている。
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[[モダン]]のエルフデッキにおいてもエンドカードとして採用される。
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[[Magic Online|MO]]の[[デュエルコマンダー]]ではエルフデッキの統率者として採用される。
  
 
*再生能力は他のエルフを[[対象]]とするため自身には使えないが、踏み荒らし能力は自身にも[[修整]]と[[トランプル]]が与えられる。
 
*再生能力は他のエルフを[[対象]]とするため自身には使えないが、踏み荒らし能力は自身にも[[修整]]と[[トランプル]]が与えられる。
**公式ハンドブックには「再生能力を持つので[[稲妻/Lightning Bolt]]一枚で対処されない」とあるが、自分自身を再生させることはできないので誤り。もちろん、踏み荒らし能力を使うことで対処はできる。
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**[[公式ハンドブック/ミラディンの傷跡ブロック#ミラディンの傷跡公式ハンドブック|公式ハンドブック]]には「再生能力を持つので[[稲妻/Lightning Bolt]]一枚で対処されない」とあるが、自分自身を再生させることはできないので誤り。もちろん、踏み荒らし能力を使うことで対処はできる。
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*[[エルフvs発明者]]に新規{{Gatherer|id=442813}}と新規[[フレイバー・テキスト]]で収録。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[エズーリの射手/Ezuri's Archers]]
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*[[進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress]]
*[[エズーリの大部隊/Ezuri's Brigade]]
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''背教/Renegade'''は、[[大消失/the Vanishing]]のあと[[ヴィリジアン/Viridian|ヴィリジアン・エルフ]]の間に巻き起こった革命運動。エズーリは長老世代を失った若いエルフたちを引き連れ、[[メムナーク/Memnarch]]が遺した[[アーティファクト]]を破壊して回っている。
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'''背教/Renegade'''は、[[大消失/the Vanishing]]のあと[[ヴィリジアン/Viridian|ヴィリジアン・エルフ]]の間に巻き起こった革命運動。'''エズーリ'''/''Ezuri'' はその指導者として長老世代を失った若いエルフたちを引き連れ、[[メムナーク/Memnarch]]が遺した[[アーティファクト]]を破壊して回っている。詳細は[[エズーリ/Ezuri]]参照。
 
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[[新たなるファイレクシア]]の時代、彼らの実力は[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の怪物を狩ることに向けられ、[[絡み森/The Tangle]]を中心にゲリラ的レジスタンス攻勢を仕掛けている。エズーリの屈強な精神と肉体は、敵将[[グリッサ/Glissa]]の目にも留まっているようだ。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2018年4月16日 (月) 20:17時点における版


Ezuri, Renegade Leader / 背教の主導者、エズーリ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

(緑):他のエルフ(Elf)1体を対象とし、それを再生する。
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

2/2

ミラディンの傷跡におけるエルフロード伝説のクリーチャー。エルフを再生でき、またエルフ限定踏み荒らし/Overrunを内蔵する。

多くのロードが持つ継続したサイズ強化能力は持たないが、踏み荒らし能力を持つため一発がでかい。再生でエルフを守って数を増やし、踏み荒らしで決めるための戦況を整えたい。どちらの能力もマナのみで起動できるというのが、後半に大量マナを余らせがちなエルフデッキの性質とよく噛み合っている。

構築ではスタンダードのエルフデッキ、エクステンデッド親和エルフなどで採用される。獣相のシャーマン/Fauna Shamanを当てにして、伝説のクリーチャーでありながら4枚投入されることも珍しくない。エルフの大ドルイド/Elvish Archdruidジョラーガの樹語り/Joraga Treespeakerなどが生み出す大量マナを、エルフデッキに欠けがちな打撃力と耐久力に変えてくれる。

リミテッドでも最低3マナ2/2、マナが揃えば5/5トランプルのアタッカーとして使えるので悪くない。ミラディンの傷跡のコモンには4種類のエルフがいるので、再生能力を活用することも十分可能。

エクステンデッド以下においては親和エルフサーチ可能かつ速効性あるエンドカードとして採用されていたが、孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothの登場後はそちらに役目を奪われた感がある。こちらはチェイン・コンボ開始前から展開して他のエルフを守る使い方ができるものの、採用されることは珍しくなっている。

モダンのエルフデッキにおいてもエンドカードとして採用される。

MOデュエルコマンダーではエルフデッキの統率者として採用される。

関連カード

ストーリー

背教/Renegadeは、大消失/the Vanishingのあとヴィリジアン・エルフの間に巻き起こった革命運動。エズーリ/Ezuri はその指導者として長老世代を失った若いエルフたちを引き連れ、メムナーク/Memnarchが遺したアーティファクトを破壊して回っている。詳細はエズーリ/Ezuri参照。

参考

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