航海の神、コシマ/Cosima, God of the Voyage

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==ルール==
 
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*「航海カウンターを置くかどうかを選んで、選ばなかったなら戦場に戻し、[[カード]]を[[引く]]」までが1つの[[能力]]である。これらの処理の間に[[インスタント]]などで割り込むことはできない。
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*追放したコシマが得た能力や置かれた航海カウンターは、[[追放]][[領域]]を離れるときに失われる。
 
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*土地を[[プレイ]]できる[[領域]]を増やすだけであり、回数は増えない。その[[ターン]]あなたが既に土地をプレイしたならば、土地のプレイ権を増やさない限り[[追放]][[領域]]からも土地をプレイすることはできない。
 
*土地を[[プレイ]]できる[[領域]]を増やすだけであり、回数は増えない。その[[ターン]]あなたが既に土地をプレイしたならば、土地のプレイ権を増やさない限り[[追放]][[領域]]からも土地をプレイすることはできない。

2021年2月12日 (金) 23:01時点における版


Cosima, God of the Voyage / 航海の神、コシマ (2)(青)
伝説のクリーチャー — 神(God)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは航海の神、コシマを追放してもよい。そうしたなら、これは「土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、航海の神、コシマが追放されている場合、あなたはこれの上に航海(voyage)カウンター1個を置いてもよい。そうしなかったなら、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で航海の神、コシマを戦場に戻し、カードX枚を引く。Xは、これの上に置かれている航海カウンターの数に等しい。」を得る。

2/4
The Omenkeel / 領界船 (1)(青)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)

あなたがコントロールしている機体(Vehicle)1つがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらの中から土地カードをプレイしてもよい。
搭乗1

3/3

クリーチャーアーティファクトモードを持つ両面カード第1面は旅に出て+1/+1カウンタードローを獲得してくる伝説の第2面機体全体へ新たな土地を開拓するサボタージュ能力を与える伝説の機体。

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ルール

航海の神、コシマ
  • 「航海カウンターを置くかどうかを選んで、選ばなかったなら戦場に戻し、カード引く」までが1つの能力である。これらの処理の間にインスタントなどで割り込むことはできない。
  • 追放したコシマが得た能力や置かれた航海カウンターは、追放領域を離れるときに失われる。
領海船
  • 土地をプレイできる領域を増やすだけであり、回数は増えない。そのターンあなたが既に土地をプレイしたならば、土地のプレイ権を増やさない限り追放領域からも土地をプレイすることはできない。
  • 土地をプレイできる継続的効果誘発型能力解決によって生成されるため、ダメージを与えた機体や領界船が戦場を離れた後もプレイすることができる。

関連カード

サイクル

カルドハイムサイクルモードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー第2面伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。

神話レア
レア

ストーリー

コシマ/Cosimaは、カルドハイム/Kaldheimスコーティ/The Skotiの一柱で、海の。女性。好奇心旺盛かつ激情的。イルカの姿をした星界の怪物/Cosmos monsterとして生まれた。

詳細はコシマ/Cosimaを参照。

参考

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