覇権

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'''覇権'''/''Champion''は、[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[誘発]]する2つの[[誘発型能力]]からなる。
  
 
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==定義==
 
==定義==
 
'''覇権'''([オブジェクト])/''Champion'' a(n) [オブジェクト]は以下の2つの[[能力]]からなる。
 
'''覇権'''([オブジェクト])/''Champion'' a(n) [オブジェクト]は以下の2つの[[能力]]からなる。
*このパーマネントが場に出たとき、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[オブジェクト]を[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除か]]ない限り、これを[[生け贄に捧げる]]。
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*このパーマネントが場に出たとき、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[オブジェクト]を[[追放]]しない限り、これを[[生け贄に捧げる]]。
**この能力によってゲームから取り除かれたパーマネントは、この能力の発生源であるパーマネントによって「'''覇権された'''」という。
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**この能力によって追放されたパーマネントは、この能力の発生源であるパーマネントによって「'''覇権された'''」という。
*このパーマネントが場を離れたとき、これによって取り除かれている[[カード]](覇権されたカード)を[[オーナー]]のコントロール下で[[場に出す|場に戻す]]。
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*このパーマネントが戦場を離れたとき、これによって追放されている[[カード]](覇権されたカード)を[[オーナー]]のコントロール下で[[戦場に出す|戦場に戻す]]。
  
 
==解説==
 
==解説==
覇権を持つクリーチャーを場に出すには、対応する他のパーマネントを取り除かなければいけない。その分、覇権を持つクリーチャーは持たないクリーチャーより強力にデザインされている。また、覇権クリーチャーが場を離れると、取り除いたパーマネントが場に戻ることで、[[除去]]による[[カード・アドバンテージ]]の損失を回避している。
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覇権を持つクリーチャーを場に出すには、対応する他のパーマネントを追放しなければいけない。その分、覇権を持つクリーチャーは持たないクリーチャーより強力にデザインされている。また、覇権クリーチャーが戦場を離れると、追放したパーマネントが戦場に戻ることで、[[除去]]による[[カード・アドバンテージ]]の損失を回避している。
  
 
その性質から、[[CIP]][[能力]]を再度[[誘発]]させたり、[[平和な心/Pacifism]]などの妨害[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]を覇権元から除去することが可能である。
 
その性質から、[[CIP]][[能力]]を再度[[誘発]]させたり、[[平和な心/Pacifism]]などの妨害[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]を覇権元から除去することが可能である。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*「他の」[[オブジェクト]]と指定されているので、そのパーマネント自身は取り除けない。
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*「他の」[[オブジェクト]]と指定されているので、そのパーマネント自身は追放できない。
*オブジェクトが[[サブタイプ]]で指定されている場合、その[[カード・タイプ]]は問わない。例えば「[[エレメンタル]]」と指定されていたら、エレメンタルである[[部族]][[エンチャント]]なども取り除ける。
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*オブジェクトが[[サブタイプ]]で指定されている場合、その[[カード・タイプ]]は問わない。例えば「[[エレメンタル]]」と指定されていたら、エレメンタルである[[部族]][[エンチャント]]なども追放できる。
**ただし、場にあるパーマネントしか取り除くことはできず、他の領域にあるカードは取り除けない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す。
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**ただし、戦場にあるパーマネントしか追放することはできず、他の領域にあるカードは取り除けない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す。
 
*[[トークン]]も取り除くことができるが、取り除かれたトークンは次の[[状況起因効果]]で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが場を離れても戻ってくることはない。
 
*[[トークン]]も取り除くことができるが、取り除かれたトークンは次の[[状況起因効果]]で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが場を離れても戻ってくることはない。
*場に出たときの能力の[[解決]]前にこれが場を離れた場合、場を離れたときの能力が先に解決されることになる。このとき、場に出たときの能力で取り除いたカードは戻ってこなくなる。ただし取り除く効果は強制ではないので、「取り除かずに生け贄に捧げる(実際には[[生け贄]]は存在しないので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる。
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*戦場に出たときの能力の[[解決]]前にこれが戦場を離れた場合、戦場を離れたときの能力が先に解決されることになる。このとき、戦場に出たときの能力で追放したカードは戻ってこなくなる。ただし追放効果は強制ではないので、「追放せずに生け贄に捧げる(実際には[[生け贄]]は存在しないので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる。
 
**同様の原理である[[ナイトメア]]の項目も参照。
 
**同様の原理である[[ナイトメア]]の項目も参照。
  
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2009年8月13日 (木) 22:28時点における版

覇権/Champion
種別 誘発型能力
登場セット ローウィン・ブロック
CR CR:702.72

覇権/Championは、ローウィン・ブロックで登場したキーワード能力。これを持つパーマネント戦場に出たときと、戦場を離れたときに誘発する2つの誘発型能力からなる。


Nova Chaser / 新星追い (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

トランプル
覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)

10/2

定義

覇権([オブジェクト])/Champion a(n) [オブジェクト]は以下の2つの能力からなる。

  • このパーマネントが場に出たとき、あなたがコントロールする他の[オブジェクト]を追放しない限り、これを生け贄に捧げる
    • この能力によって追放されたパーマネントは、この能力の発生源であるパーマネントによって「覇権された」という。
  • このパーマネントが戦場を離れたとき、これによって追放されているカード(覇権されたカード)をオーナーのコントロール下で戦場に戻す

解説

覇権を持つクリーチャーを場に出すには、対応する他のパーマネントを追放しなければいけない。その分、覇権を持つクリーチャーは持たないクリーチャーより強力にデザインされている。また、覇権クリーチャーが戦場を離れると、追放したパーマネントが戦場に戻ることで、除去によるカード・アドバンテージの損失を回避している。

その性質から、CIP能力を再度誘発させたり、平和な心/Pacifismなどの妨害オーラカウンターを覇権元から除去することが可能である。

ルール

  • 「他の」オブジェクトと指定されているので、そのパーマネント自身は追放できない。
  • オブジェクトがサブタイプで指定されている場合、そのカード・タイプは問わない。例えば「エレメンタル」と指定されていたら、エレメンタルである部族エンチャントなども追放できる。
    • ただし、戦場にあるパーマネントしか追放することはできず、他の領域にあるカードは取り除けない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す。
  • トークンも取り除くことができるが、取り除かれたトークンは次の状況起因効果で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが場を離れても戻ってくることはない。
  • 戦場に出たときの能力の解決前にこれが戦場を離れた場合、戦場を離れたときの能力が先に解決されることになる。このとき、戦場に出たときの能力で追放したカードは戻ってこなくなる。ただし追放効果は強制ではないので、「追放せずに生け贄に捧げる(実際には生け贄は存在しないので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる。

その他

  • 多くのTCGにある「進化」メカニズムをマジック開発陣なりにデザインした能力である。非クリーチャーがクリーチャーに「アップグレード(Upgrade)」するのはあまりに奇妙であることから、現在の覇権に変更された。(参考
  • Championは「優勝者」や「勇者」のほかに「~を守る」といった意味があり、覇権元を守るために登場するというフレイバーを表している(参考)。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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