覇権

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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覇権/Champion


Nova Chaser / 新星追い (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

トランプル
覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)

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ローウィンで制定されたキーワード能力。2つの誘発型能力からなる。

「覇権([[[オブジェクト]]])/Champion an [オブジェクト]」とは、

を意味する。 イメージとしては、パーマネントのレベルアップ。

  • 「他の」オブジェクトと指定されているので、そのパーマネント自身は取り除けない。
  • オブジェクトがサブタイプで指定されている場合、そのカード・タイプは問わない。

例えば「エレメンタル」と指定されていたら、エレメンタルである部族エンチャントなども取り除ける。

    • ただし、場にあるパーマネントしか取り除く事はできず、他の領域にあるカードは取り除けない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す。
  • トークンも取り除くことができるが、取り除かれたトークンは次の状況起因効果で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが場を離れても戻ってくる事はない。
  • 場に出たときの能力解決前にこれが場を離れた場合、場を離れたときの能力が先に解決されることになる。

このとき、場に出たときの能力で取り除いたカードは戻ってこなくなる。 但し取り除く効果は強制ではないので、「取り除かずに生け贄に捧げる(実際には生け贄は存在しないので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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