覚醒/Awakening

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2012年2月17日 (金) 00:55時点における219.193.128.97 (トーク) - whois による版
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Awakening / 覚醒 (2)(緑)(緑)
エンチャント

各アップキープの開始時に、すべてのクリーチャーと土地をアンタップする。


クリーチャー土地が通常の3倍アンタップする豪快なカード。土地からは通常の3倍マナが出るし、クリーチャーのタップ能力も通常の3倍使える(ただし、当時のルールではクリーチャーのタップ能力起動は2回が限度であった)。

緑の例によって、対戦相手のクリーチャーと土地もアンタップしてしまう。 また緑らしく、アーティファクトはアンタップしないので注意。厳かなモノリス/Grim Monolithを毎ターン使ったり、相手のヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesを強制的に外したり、といった使い方はできない。

これをメインに据えた「アウェイクニング」というデッキが存在する。転覆/Capsizeミューズの囁き/Whispers of the Museなどのバイバック呪文や、貿易風ライダー/Tradewind Rider能力を連打する構成である。

人々を奮い立たせ、その人々に行動を要求するときというものがある。今がそのときだ。我々がその人々だ。これがその行動だ。行け!
葉の王、エラダムリー
「突撃!」という号令が響き、無数のエルフとヴェクの兵士たちが山に向かって突撃していった。彼らが数の点で話にならないほど劣っているという事実は、彼らの怒りと熱情によってけし飛んでしまっていた。

参考

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