軍団の上陸/Legion's Landing

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
[[第1面]]は[[絆魂]]付きの1/1[[吸血鬼]][[トークン]]を[[生成]]する[[CIP]][[能力]]を持つ。[[マナ・コスト]]まで含めて[[訓練されたカラカル/Trained Caracal]]と同性能で、[[イクサラン・ブロック]]においては4大[[部族 (俗称)|部族]]の吸血鬼である事も利点として働きやすい。[[効果]]単体は[[コスト]]相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、[[聖域探究者/Sanctum Seeker]]のような部族[[シナジー]]を満たしたり、[[チャンプブロック]]要員にしたりなど、[[マナカーブ]]を埋めつつ癖のない運用が可能。
 
[[第1面]]は[[絆魂]]付きの1/1[[吸血鬼]][[トークン]]を[[生成]]する[[CIP]][[能力]]を持つ。[[マナ・コスト]]まで含めて[[訓練されたカラカル/Trained Caracal]]と同性能で、[[イクサラン・ブロック]]においては4大[[部族 (俗称)|部族]]の吸血鬼である事も利点として働きやすい。[[効果]]単体は[[コスト]]相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、[[聖域探究者/Sanctum Seeker]]のような部族[[シナジー]]を満たしたり、[[チャンプブロック]]要員にしたりなど、[[マナカーブ]]を埋めつつ癖のない運用が可能。
  
[[第2面]]は[[Kjeldoran Outpost]]の[[リメイク]]<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。3[[マナ]]と[[タップ]]で第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いた事で生産コストは1マナ[[重い|重く]]なったが、干渉しにくい[[パーマネント]]から継続的に[[クリーチャー]]を確保できるのは攻防においてやはり強力。サイズの小さい絆魂持ちは本来扱いづらいが、マナさえ確保できれば継続的に生成できるので気にならない。[[装備品]]との相性もよく[[ビートダウン]]相手は勿論、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しても[[全体除去]]からの[[リカバリー]]を助け、まず[[腐る]]事がない。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]のように、常にクリーチャーを必要とする[[カード]]のサポートとしても優秀。本家と違い、[[打ち消す|打ち消される]]ようになったのは弱体化した点だが、元々の[[軽い|軽さ]]もあって[[テンポ]]面で損をする事がほぼないのは有難い。
+
[[第2面]]は[[Kjeldoran Outpost]]の[[リメイク]]<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。3[[マナ]]と[[タップ]]で第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いた事で生産コストは1マナ[[重い|重く]]なったが、干渉しにくい[[パーマネント]]から継続的に[[クリーチャー]]を確保できるのは攻防においてやはり強力。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手は勿論、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しても[[全体除去]]からの[[リカバリー]]を助け、まず[[腐る]]事がない。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]のように、常にクリーチャーを必要とする[[カード]]のサポートとしても優秀。本家と違い、[[打ち消す|打ち消される]]ようになったのは弱体化した点だが、元々の[[軽い|軽さ]]もあって[[テンポ]]面で損をする事がほぼないのは有難い。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では、相性のよい[[選定された行進/Anointed Procession]]を軸とした[[白黒トークン]]が存在しており、そこに新戦力として加入した。
 
登場時の[[スタンダード]]では、相性のよい[[選定された行進/Anointed Procession]]を軸とした[[白黒トークン]]が存在しており、そこに新戦力として加入した。

2018年9月17日 (月) 13:24時点における版


Legion's Landing / 軍団の上陸 (白)
伝説のエンチャント

軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。

Adanto, the First Fort / 一番砦、アダント
伝説の土地

(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。


伝説の土地変身する伝説の両面エンチャントサイクル。変身条件は大隊に近い。

第1面絆魂付きの1/1吸血鬼トークン生成するCIP能力を持つ。マナ・コストまで含めて訓練されたカラカル/Trained Caracalと同性能で、イクサラン・ブロックにおいては4大部族の吸血鬼である事も利点として働きやすい。効果単体はコスト相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、聖域探究者/Sanctum Seekerのような部族シナジーを満たしたり、チャンプブロック要員にしたりなど、マナカーブを埋めつつ癖のない運用が可能。

第2面Kjeldoran Outpostリメイク[1]。3マナタップで第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いた事で生産コストは1マナ重くなったが、干渉しにくいパーマネントから継続的にクリーチャーを確保できるのは攻防においてやはり強力。ビートダウンデッキ相手は勿論、コントロールデッキに対しても全体除去からのリカバリーを助け、まず腐る事がない。信義の神オケチラ/Oketra the True栄光の神バントゥ/Bontu the Glorifiedのように、常にクリーチャーを必要とするカードのサポートとしても優秀。本家と違い、打ち消されるようになったのは弱体化した点だが、元々の軽さもあってテンポ面で損をする事がほぼないのは有難い。

登場時のスタンダードでは、相性のよい選定された行進/Anointed Processionを軸とした白黒トークンが存在しており、そこに新戦力として加入した。

関連カード

サイクル

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

脚注

  1. 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2/Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2(Making Magic 2017年10月02日 Mark Rosewater著)
  2. こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!(2017年11月10日)

参考

MOBILE