遠見の達人/Farsight Adept

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[[ルーンの苦役者/Runed Servitor]]系[[クリーチャー]]の一種であり、[[2人対戦]]では[[アドバンテージ]]的には損得なし。[[構築]]では3[[マナ]]域で戦闘力と手数の増加の両方を求めるなら[[評判高い挑戦者/Acclaimed Contender]]や[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]などより尖っているカードと競合するが、[[リミテッド]]では単純に3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]の高さが魅力。[[ゼンディカーの夜明け]]では[[白]]唯一の[[ウィザード]]であり、3マナ域という採用のし易さと[[引く|ドロー]][[効果]]が相まって[[パーティー]]の編成に役立つ。
 
[[ルーンの苦役者/Runed Servitor]]系[[クリーチャー]]の一種であり、[[2人対戦]]では[[アドバンテージ]]的には損得なし。[[構築]]では3[[マナ]]域で戦闘力と手数の増加の両方を求めるなら[[評判高い挑戦者/Acclaimed Contender]]や[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]などより尖っているカードと競合するが、[[リミテッド]]では単純に3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]の高さが魅力。[[ゼンディカーの夜明け]]では[[白]]唯一の[[ウィザード]]であり、3マナ域という採用のし易さと[[引く|ドロー]][[効果]]が相まって[[パーティー]]の編成に役立つ。
  
*ルーンの苦役者と異なり、カードを引かせる対戦相手を[[対象]]に取る。対戦相手が[[呪禁]]を持っているなどして対象に取れなければ自分だけ[[カード・アドバンテージ]]を得られる。また、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では政治的交渉の材料にもなる。
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*ルーンの苦役者と異なり、カードを引かせる対戦相手を[[対象]]に取る。対戦相手が[[呪禁]]を持っているなど適正な対象ではない場合あなたもカードを引くことはない。また、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では政治的交渉の材料にもなる。
 
*[[エルドレインの王権]]の[[めでたしめでたし/Happily Ever After]]に続く、[[白]]の[[色の役割]]を逸脱しない[[引く|ドロー]][[効果]]を実験する[[カード]]としてデザインされた。
 
*[[エルドレインの王権]]の[[めでたしめでたし/Happily Ever After]]に続く、[[白]]の[[色の役割]]を逸脱しない[[引く|ドロー]][[効果]]を実験する[[カード]]としてデザインされた。
  

2021年1月20日 (水) 18:51時点における版


Farsight Adept / 遠見の達人 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)

遠見の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。

3/3

戦場に出たとき、自分対戦相手1人にそれぞれカード引かせるコーウィザード

ルーンの苦役者/Runed Servitorクリーチャーの一種であり、2人対戦ではアドバンテージ的には損得なし。構築では3マナ域で戦闘力と手数の増加の両方を求めるなら評判高い挑戦者/Acclaimed Contender夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denなどより尖っているカードと競合するが、リミテッドでは単純に3マナ3/3というマナレシオの高さが魅力。ゼンディカーの夜明けでは唯一のウィザードであり、3マナ域という採用のし易さとドロー効果が相まってパーティーの編成に役立つ。

参考

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