野生の勘/Wild Guess

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*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
 
*[[激浪計画の生き残り/Riptide Survivor]] - [[変異]]コスト1UUの[[変異誘発型能力]]。2枚捨てて3枚引く。([[スカージ]])
 
*[[危険な賭け/Dangerous Wager]] - 1R。手札を全て捨て2枚引く。([[アヴァシンの帰還]])
 
*[[危険な賭け/Dangerous Wager]] - 1R。手札を全て捨て2枚引く。([[アヴァシンの帰還]])
**[[騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler]] - 6RR。3/4[[果敢]]クリーチャーの[[ETB能力]]。[[墓地]]のインスタントかソーサリーの枚数だけコストが軽くなる。全て捨て3枚引く。([[異界月]])
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**[[騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler]] - 6RR。3/4[[果敢]]クリーチャーの[[ETB]][[能力]]。[[墓地]]のインスタントかソーサリーの枚数だけコストが軽くなる。全て捨て3枚引く。([[異界月]])
 
**[[ケルドの炎/The Flame of Keld]] - 1R。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第Ⅰ章能力で手札を全て捨て、第Ⅱ章で2枚引く。第Ⅲ章は赤い[[発生源]]のダメージを2増加させる。([[ドミナリア]])
 
**[[ケルドの炎/The Flame of Keld]] - 1R。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第Ⅰ章能力で手札を全て捨て、第Ⅱ章で2枚引く。第Ⅲ章は赤い[[発生源]]のダメージを2増加させる。([[ドミナリア]])
 
**[[リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler]] - 1R。2/2[[クリーチャー]]のETB能力。通常は1枚捨て1枚引く。[[絢爛]]コストで唱えると全て捨て3枚引く。([[ラヴニカの献身]])
 
**[[リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler]] - 1R。2/2[[クリーチャー]]のETB能力。通常は1枚捨て1枚引く。[[絢爛]]コストで唱えると全て捨て3枚引く。([[ラヴニカの献身]])

2020年2月20日 (木) 08:50時点における版


Wild Guess / 野生の勘 (赤)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。


の新しい色の役割となった捨ててから引くルーター呪文

使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリー色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。

ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wager信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。

関連カード

主な亜種

手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。太字解決前に追加コストとして捨てる必要があるもの。

逆に引いてから捨てるものは目録/Catalogの項を、捨てる枚数によってドロー枚数が変動するものはトレイリアの風/Tolarian Windsの項を、全プレイヤーが手札交換をするものはWheel of Fortuneの項を、起動型能力で繰り返し使えるものはルーターの項をそれぞれ参照。

参考

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