Hellfire

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ライフを[[失う]]わけではないので、[[軽減]][[効果]]によって簡単にデメリットを少なくすることができるのは強み。
 
ライフを[[失う]]わけではないので、[[軽減]][[効果]]によって簡単にデメリットを少なくすることができるのは強み。
  
[[次元の混乱]]で、[[マナ・コスト]]が軽くデメリットが無い[[滅び/Damnation]]が登場している。そのため[[構築]]ではこのカードの出番は少なくなるだろう。
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[[次元の混乱]]で、[[マナ・コスト]]が軽くデメリットが無い[[滅び/Damnation]]が登場している。そのため[[構築]]では、ビートダウンなどの自軍の黒クリーチャーが残る利点を活かした構成にしたい。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年10月2日 (火) 13:47時点における版


Hellfire (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

すべての黒でないクリーチャーを破壊する。HellfireはあなたにXに3を加えた点数のダメージを与える。Xは、これにより死亡したクリーチャーの数である。


でないクリーチャーを全滅させるという豪快なカード。しかし、反動も豪快で、これによって倒した数+3点のダメージを受ける。例えば、5体倒せば8ダメージも受けてしまう。

とはいえ、その倒したクリーチャー達からの戦闘ダメージによるライフの損失と比べれば、このライフ損失は軽いものと考えられ、しかもこちらの黒のクリーチャーは残る。唱えられたら勝ちといっても過言ではない。

ライフを失うわけではないので、軽減効果によって簡単にデメリットを少なくすることができるのは強み。

次元の混乱で、マナ・コストが軽くデメリットが無い滅び/Damnationが登場している。そのため構築では、ビートダウンなどの自軍の黒クリーチャーが残る利点を活かした構成にしたい。

参考

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