Word of Command
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− | 対戦相手に依存するところが大きいのだが、[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]、擬似的な[[手札破壊]]のようになるので悪くはない。しかし、手札破壊を目的とするならばマナ・コストが同じ[[Hymn to Tourach]]の方を優先したいところ。 | + | 対戦相手に依存するところが大きいのだが、[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]、擬似的な[[手札破壊]]のようになるので悪くはない。しかし、手札破壊を目的とするならばマナ・コストが同じ[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]の方を優先したいところ。 |
*このカードのフレイバーをなんとかもう一度形にしようと[[Mark Rosewater]]がこねくりまわした結果が、かの有名な[[精神隷属器/Mindslaver]]である。 | *このカードのフレイバーをなんとかもう一度形にしようと[[Mark Rosewater]]がこねくりまわした結果が、かの有名な[[精神隷属器/Mindslaver]]である。 | ||
− | **結果的に、その精神隷属器によって導入された「[[ | + | **結果的に、その精神隷属器によって導入された「[[他のプレイヤーをコントロールする]]」というルールをWord of Command自身に適用することで、このカードのルール上の処理を明確にすることが可能となった。 |
*よくこんな[[オリジナルカード]]を初心者が作る。やりたいことが分かっていても、ルールに則ろうとすると、これだけ複雑になるという例である。 | *よくこんな[[オリジナルカード]]を初心者が作る。やりたいことが分かっていても、ルールに則ろうとすると、これだけ複雑になるという例である。 | ||
− | *[[レミィ・キルミスター|レミィ]]がおすすめする[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の中で最も | + | *[[レミィ・キルミスター|レミィ]]がおすすめする[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の中で最も{{Gatherer|id=202591|イラスト}}が怖いカード。どのくらい怖いかといえば、夜寝るときに扉をすべて閉めないとこいつが現れるぐらい怖い。 |
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*選んだ[[カード]]は[[プレイ]]させることしかできない。そのカードが持つ[[起動型能力]]を[[起動]]させることはできない。 | *選んだ[[カード]]は[[プレイ]]させることしかできない。そのカードが持つ[[起動型能力]]を[[起動]]させることはできない。 | ||
*カードのプレイはWord of Commandの[[解決]]中に行われる。[[ソーサリー]]などでも構わない。 | *カードのプレイはWord of Commandの[[解決]]中に行われる。[[ソーサリー]]などでも構わない。 | ||
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*[[マナ能力]]は土地のものしか起動できない。またマナ能力の起動は、他のマナ能力を起動するコストか、または指定されたカードをプレイするためのコストの、いずれかに使用するマナを出すためでなくてはならない。 | *[[マナ能力]]は土地のものしか起動できない。またマナ能力の起動は、他のマナ能力を起動するコストか、または指定されたカードをプレイするためのコストの、いずれかに使用するマナを出すためでなくてはならない。 | ||
*解決時の選択も決定できる。 | *解決時の選択も決定できる。 | ||
− | **[[ | + | **[[パーマネント・カード]]の場合、[[戦場に出る]]に際しての選択もその[[呪文]]の解決時に行われるため、指示することができる。 |
**[[ライブラリー]]からカードを[[探す]]場合、そのプレイヤーのライブラリーを見て見つけるカードを指定することができる。 | **[[ライブラリー]]からカードを[[探す]]場合、そのプレイヤーのライブラリーを見て見つけるカードを指定することができる。 | ||
***これは2010年9月に「プレイヤーをコントロールする」が導入されることで可能になった。それ以前はライブラリーを見ることができず、「適当な[[カード名]]を挙げ、そのカードがライブラリーにあるならばそのカードを選び、ないならばまた別のカード名を挙げる」という方式となっていた。 | ***これは2010年9月に「プレイヤーをコントロールする」が導入されることで可能になった。それ以前はライブラリーを見ることができず、「適当な[[カード名]]を挙げ、そのカードがライブラリーにあるならばそのカードを選び、ないならばまた別のカード名を挙げる」という方式となっていた。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | ||
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+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]] | ||
[[Category:リミテッド・エディションの再録禁止カード]] | [[Category:リミテッド・エディションの再録禁止カード]] | ||
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2016年11月25日 (金) 04:42時点における版
対戦相手の手札にあるカード1枚を、対戦相手にプレイさせるカード。対象やコストなどの決定は自分で操ることができる。
対戦相手に依存するところが大きいのだが、マナ・コストが軽く、擬似的な手札破壊のようになるので悪くはない。しかし、手札破壊を目的とするならばマナ・コストが同じトーラックへの賛歌/Hymn to Tourachの方を優先したいところ。
- このカードのフレイバーをなんとかもう一度形にしようとMark Rosewaterがこねくりまわした結果が、かの有名な精神隷属器/Mindslaverである。
- 結果的に、その精神隷属器によって導入された「他のプレイヤーをコントロールする」というルールをWord of Command自身に適用することで、このカードのルール上の処理を明確にすることが可能となった。
- よくこんなオリジナルカードを初心者が作る。やりたいことが分かっていても、ルールに則ろうとすると、これだけ複雑になるという例である。
- レミィがおすすめするマジックの中で最もイラストが怖いカード。どのくらい怖いかといえば、夜寝るときに扉をすべて閉めないとこいつが現れるぐらい怖い。
ルール
他のプレイヤーをコントロールするも参照。
- 選んだカードはプレイさせることしかできない。そのカードが持つ起動型能力を起動させることはできない。
- カードのプレイはWord of Commandの解決中に行われる。ソーサリーなどでも構わない。
- あなたが選択を行ってはいるが、選んだカードはその対戦相手自身がプレイしている。そのためプレイ制限などは対戦相手に適用されているものを考慮する。
- 土地をプレイさせることもできる。ただし、対象に取った対戦相手のターンでなければならず、1ターンに1回の制限は守る必要がある(→CR:305.3)。
- どのようにそのカードをプレイするかも指示できる。
- マナ能力は土地のものしか起動できない。またマナ能力の起動は、他のマナ能力を起動するコストか、または指定されたカードをプレイするためのコストの、いずれかに使用するマナを出すためでなくてはならない。
- 解決時の選択も決定できる。