「うねる炎/Surging Flame」を編集中
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[[波及]]付き[[火力]]。[[ショック/Shock]]を考えれば妥当な[[コスト]]。 | [[波及]]付き[[火力]]。[[ショック/Shock]]を考えれば妥当な[[コスト]]。 | ||
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2[[マナ]]2点[[ダメージ]]+αの[[インスタント]][[火力]]としてとりあえずの基準は満たしている。 | 2[[マナ]]2点[[ダメージ]]+αの[[インスタント]][[火力]]としてとりあえずの基準は満たしている。 | ||
− | 確率的には低いものの、[[波及]]が機能すれば他の火力よりも[[カード・アドバンテージ]] | + | 確率的には低いものの、[[波及]]が機能すれば他の火力よりも[[カード・アドバンテージ]]をとりやすい。 |
+ | 波及がなければほとんどショックの[[下位互換]]。入れるならば4枚積みしたい。 | ||
− | [[リミテッド]]では複数枚取れなくても優秀な[[除去]] | + | [[リミテッド]]では複数枚取れなくても優秀な[[除去]]。 |
+ | のみならず、リミテッドは[[4枚制限ルール]]が無い上にデッキも40枚なので、かき集めることができれば恐ろしい威力を発揮する。 | ||
+ | 極端な話、10枚集めて[[波及]]が全てヒットすれば2[[ターン]]キル成立である。 | ||
+ | もちろん[[ブースター・ドラフト]]では火力が大変重宝されるし、[[ブースターパック|パック]]から出る絶対数の問題もあるため、通常はそれほど集まらない。 | ||
− | * | + | *[[Type0|あらゆる制限を無視した場合]]の最強[[デッキ]]とは何か、という思考実験でよく名前が挙がる[[カード]]である。 |
− | **例えば、うねる炎と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつなどというデッキが考えられる。本家[[チャネルボール]]よりもカード価格が2、3桁は安く、[[ | + | **例えば、うねる炎と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を30枚ずつなどというデッキが考えられる。本家[[チャネルボール]]よりもカード価格が2、3桁は安く、[[Force of Will]]で[[打ち消す|打ち消され]]たり[[誤った指図/Misdirection]]で跳ね返されたりしても問題なく、かなりの高確率で先手1ターン目の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]中に[[0ターンキル|勝負が決まって]]しまう。非常に優秀なデッキであり、[[Type0]]の新たな最強候補に数えられるだろう。 |
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− | == | + | ==[[サイクル]]== |
− | + | [[コールドスナップ]]の「うねる」[[呪文]]。[[波及]]4を持つ[[カード]]群。 | |
− | + | *[[うねる歩哨/Surging Sentinels]] | |
+ | *[[うねる霊気/Surging AEther]] | ||
+ | *[[うねる狂気/Surging Dementia]] | ||
+ | <!-- -[[うねる炎/Surging Flame]] --> | ||
+ | *[[うねる力/Surging Might]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]] |