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| {{#card:Prowling Geistcatcher}} | | {{#card:Prowling Geistcatcher}} |
− | [[あなた]]が[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]][[クリーチャー]]を[[追放]][[領域]]に捕らえておき、これが[[戦場を離れる]]ときに解放する[[人間]]・[[ならず者]]。[[トークン]]クリーチャーは[[状況起因処理]]で消滅してしまうが、代わりに[[+1/+1カウンター]]を得る。
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− | 一言で表すと、生け贄によって失われるクリーチャーを有効に再利用するクリーチャー。ただし生け贄が[[カード]]として実体があるものかトークンかで振る舞いが異なるので、ある程度それを意識する必要がある。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}} |
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− | 生け贄がカードのクリーチャーである場合、これが失われたときに過去に生け贄とされたクリーチャーが全て戻ってくることになるので一種の[[リアニメイト]]のようなものだし、またこれが[[除去]]されても戦場のクリーチャーの頭数が減らない(どころか追放されている数によっては増える)ため、除去に対する変則的な耐性がある、ともいえる。戻ってくるクリーチャーは単純な頭数だけでも悪くないし、「自身の生け贄を[[コスト]]に含む能力」持ちを再利用できることにもつながる。
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− | 生け贄がトークンクリーチャーの場合、トークンは戻ってこられないため前述の用途では使えない。代わりにこれ自体の恒久的強化が発生するので、巨大クリーチャーを得るための能力と言える。トークンの多くは1/1なので、それを失った分これが+1/+1されると考えれば打点は維持されたままと言えるが、頭数が減ることやこれ自体が[[回避能力]]を持たないことから、やや扱いは難しいか。
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− | これ自体には「クリーチャーを生け贄に捧げる」能力はないので別途[[サクり台]]を用意する必要はある。当然収録された[[アンデッド解放/Undead Unleashed]]はそのようなカードが満載で、[[グールの夜遊び/Ghouls' Night Out]]や[[研究室の総ざらい/Empty the Laboratory]]でクリーチャー・カードをため込み[[アドバンテージ]]に繋げたい。他にも[[生ける屍/Living Death]]を使うと自身だけ戦場と墓地のクリーチャーをまとめて戦場に出し直すことができる。
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− | *[[クリーチャー化]]していた非クリーチャー・パーマネント・カードを生け贄に捧げた場合も、それを追放し、2つ目の能力で戦場に戻すことができる。[[予示]]されていた[[インスタント]]・[[ソーサリー]]など非パーマネント・カードだった場合は戦場に戻ることはない。
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− | *[[対戦相手]]が[[オーナー]]であったクリーチャーを生け贄に捧げた場合も、それらを対戦相手の墓地から追放することができる。
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− | *うろつく霊捕らえと同時に生け贄に捧げられたクリーチャーに対しても1つ目の能力は[[誘発]]する。その場合2つ目の能力も同時に誘発するので、1つ目の能力が先に[[解決]]されるように[[スタック]]に積めば戦場に戻すことができる。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] |