「お告げの行商人/Omen Hawker」を編集中
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− | 1[[マナ]]ながら2[[マナ]]生み出せる[[マナ・クリーチャー]]の[[ | + | 1[[マナ]]ながら2[[マナ]]生み出せる[[マナ・クリーチャー]]の[[セファリッド]]・[[アドバイザー]]。当然デメリットがあり、[[能力]]の[[起動コスト]]にしか使用できない。 |
[[色]]も含め、通常のマナ・クリーチャーよりは[[訓練場/Training Grounds]]に近い存在である。[[クリーチャー]]以外の起動コストにも使える点や[[青マナ]]もまかなえる点は優れているが、クリーチャーであるゆえの[[除去]]されやすさや1[[ターン]]に複数回の適用がしにくい点では劣っている。 | [[色]]も含め、通常のマナ・クリーチャーよりは[[訓練場/Training Grounds]]に近い存在である。[[クリーチャー]]以外の起動コストにも使える点や[[青マナ]]もまかなえる点は優れているが、クリーチャーであるゆえの[[除去]]されやすさや1[[ターン]]に複数回の適用がしにくい点では劣っている。 | ||
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[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper|起動型能力で変身する両面カードサイクル]]や[[培養器]]の[[変身]]コストを支払うために有用である他、[[装備品]]などとも相性がいい。同[[セット]]で[[青]]の1マナ[[カード]]は他に[[囚われの奇魔/Captive Weird]]のみなので、[[マナカーブ]]が競合しにくいのも地味ながら利点。 | [[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper|起動型能力で変身する両面カードサイクル]]や[[培養器]]の[[変身]]コストを支払うために有用である他、[[装備品]]などとも相性がいい。同[[セット]]で[[青]]の1マナ[[カード]]は他に[[囚われの奇魔/Captive Weird]]のみなので、[[マナカーブ]]が競合しにくいのも地味ながら利点。 | ||
− | *[[現実からの遊離/Freed from the Real]]で[[無限マナ]] | + | *[[現実からの遊離/Freed from the Real]]で[[無限マナ]]。 |
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==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
− | *[[ | + | *[[変異]]を[[表向き]]にしたり、[[相棒]]を[[ゲームの外部]]から[[手札]]に加えたりといった特別な処理は起動型能力でないためこのマナを[[支払う|支払]]えない。該当するものについては「[[特別な処理]]」の項目を参照のこと。 |
*[[光素を漁る者/Halo Forager]]のような、[[誘発型能力]]のコストにもこのマナを支払えない。 | *[[光素を漁る者/Halo Forager]]のような、[[誘発型能力]]のコストにもこのマナを支払えない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]] |