「ただれた行進/Festering March」を編集中
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{{#card:Festering March}} | {{#card:Festering March}} | ||
− | [[ | + | [[プレイ]]すると[[待機]]状態になり再利用できる[[ソーサリー]]のサイクル。 |
+ | [[黒]]は相手の[[クリーチャー]]に対する[[吐き気/Nausea]]。 | ||
+ | 相手が小粒を並べる[[ウィニー]][[デッキ]]ならば壊滅的な打撃を与える事ができるだろう。 | ||
− | + | <!-- ウィニーを相手にして5マナも出せる頃には大抵の場合殴り負けているだろう。 | |
+ | サンドバッグならそうなりますね。実際には他のカードも使用するので、その前提で。 | ||
+ | なお、マジックに「発動」という言葉はありません。注意。 --> | ||
+ | 但し普通にプレイするには重く、待機させるにしてもタイムラグが大きいため、[[除去]]をこれに頼り過ぎると失敗する。 | ||
+ | また前述の通り、[[小型クリーチャー]]に終始する筋金入りのウィニーデッキ相手ならば大きな効果を持つが、相手が順当に[[マナカーブ]]に従ってクリーチャーを展開していく[[ビートダウン]]であれば、通常は徐々に並ぶクリーチャーが大型化していく為、特に二度目以降の[[プレイ]]は大きな意味を成さない事が多い。 | ||
− | + | その為、このカードは[[除去]]というよりも、ウィニーや[[マナ・クリーチャー]]等に対する抑止力としての位置付けが強い。 | |
+ | また[[ウィニー]][[デッキ]]に加え、[[ファンガス]]デッキ等、小型の[[トークン]]等を多用するデッキに対してはかなりの効果を持つ。 | ||
− | + | さらに、タイミングを合わせて何枚か重ねて撃てば効果は飛躍的に上がる。 | |
+ | そうすれば相手はある程度以上の大型クリーチャーしか展開できなくなり、苦しくなる。 | ||
+ | [[火力]]による[[除去]]が容易になるため、それとの併用も考えられる。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では相手の[[システムクリーチャー]]に対して強く、さらにプレイした[[ターン]]には[[戦闘]]に関して有利になる為、かなり有効性が高い。 |
+ | 軽量かつ強力な[[シャドー]]にはタフネス1が多いのも追い風である。 | ||
− | + | <!-- 相手が[[ノンクリーチャー]]ならばそもそもどうやっても無駄になる。 | |
− | == | + | 除去カード全てに言えるのでコメントアウト。 --> |
− | + | ||
+ | <!-- 他のサイクルカードは1・2マナ相当なのでまあ妥当ではあるのだがいかせん使いにくい。-2/-2修正だと強すぎるのだろう。なら[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]や黒お得意の手札破壊のほうがよかったかもしれない。おそらくサイクル中一番使えないカードだと思われる。せめて相手のターン終了時までとかにすればよかったのだろうが。 | ||
+ | 「使えない」などの断定的な表現は不適切極まる。サイクルの他のカードより「使える」シーンはいくらでもありますね。また改変案も不要ですし正確性にも欠ける。 | ||
+ | 強いだろう、弱いと思う、というのは個人的な評価であり、全く信頼性を持ちません。 | ||
+ | どういう状況では効果が無いか、ではどういったシーンや、どうすれば有効性を持つか、というように冷静かつ建設的な編集を心がけてください。 --> | ||
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+ | ==[[サイクル]]== | ||
+ | [[未来予知]]の、解決時に[[待機]]状態となる[[ソーサリー]]。 | ||
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+ | |||
+ | *[[卜占の逃走/Chronomantic Escape]] | ||
+ | *[[現実のストロボ/Reality Strobe]] | ||
+ | *[[弧状の刃/Arc Blade]] | ||
+ | *[[循環進化/Cyclical Evolution]] | ||
+ | <!-- -[[ただれた行進/Festering March]] --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:時のらせんブロック]] |