「はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin」を編集中

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攻勢に回ることが勝利の前提となる前のめりなデッキならば採用の余地があるだろう。そういうデッキの多い[[ゴブリン]]と[[種族]]シナジーが期待できるのは幸いである。[[スタンダード]]なら[[群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss]]と組むのもよいだろう。
 
攻勢に回ることが勝利の前提となる前のめりなデッキならば採用の余地があるだろう。そういうデッキの多い[[ゴブリン]]と[[種族]]シナジーが期待できるのは幸いである。[[スタンダード]]なら[[群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss]]と組むのもよいだろう。
  
[[リミテッド]]では単に3[[マナ]]2/2[[速攻]]のクリーチャーと考えても悪くないが、クリーチャー戦の攻防がめまぐるしいため、出し所を間違えると攻撃強制が続くことで自軍が壊滅してしまう恐れがある。
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[[リミテッド]]では単に3[[マナ]]2/2[[速攻]]のクリーチャーと考えても悪くないが、クリーチャー戦の攻防がめまぐるしいため、攻撃強制が続くことで自軍が壊滅してしまう恐れがある。出し所を間違えないように。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

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