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− | [[戦場に出る|戦場に出た]]とき、他の[[パーマネント]]を[[追放]]して[[アーティファクト化]]する[[ドワーフ]]・[[工匠]]。一度だけ[[トークン]]に[[破壊不能]]も付与できる。
| + | {{未評価|指輪物語:アルケミー:エルドレイン}} |
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− | 性質的には[[明滅]]に近い能力であり、あちらと同様に[[ETB]]の再利用や[[オーラ]]をはがすことなどに利用できる。トークン化する点が特徴で、自身の[[起動型能力]]などトークン関連のサポートを受けられるようになる。一方、一度この能力で追放したパーマネントを再度追放できなくなったり、[[バウンス]]が確定除去になってしまうなどのデメリットもある。無論、後者は[[対戦相手]]のパーマネントをトークン化した場合はメリットとなりうる。
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− | 通常の明滅とは異なり、新しくパーマネントをコピーしているので、[[MTGアリーナ]]特有の[[永久に]]変更を加える効果をリセットすることもできる。他方、[[試作]]の解除には使えなくなっている。
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− | また、トークンは[[伝説]]でなくなり[[アーティファクト]]のタイプも付与される。同じ[[伝説のパーマネント]]を2つ以上並べられるようになるほか、[[クリーチャー]]ならば[[喉首狙い/Go for the Throat]]で[[除去]]されなくなるといった利点がある。一方で[[羅利骨灰/Tear Asunder]]などのアーティファクト除去を受けるようになってしまう欠点もある。
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− | *[[三匹の盲目ネズミ/Three Blind Mice]]をトークン化することによる自己複製[[コンボ]]にも使える。[[スタンダード]]でのトークン化手段である[[運命に導かれし者、ケイリクス/Calix, Guided by Fate]]や[[完成化した賢者、タミヨウ/Tamiyo, Compleated Sage]]と比較して、即効性と汎用性に優れており、また[[白]][[単色]]で完結できるのが強み。
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− | *[[能力]]自体は[[創出]]など[[MTGアリーナ]]独自の要素を使用しておらず、[[紙]]でも再現可能なデザイン。懸念点は特性を変更するコピーと「1回しか起動できない」が組み合わさり[[記憶問題]]を起こしやすい程度である。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アルケミー:エルドレイン]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アルケミー:エルドレイン]] - [[レア]] |