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| {{#card:Ragged Recluse}} | | {{#card:Ragged Recluse}} |
− | [[あなた|自分]]の[[ターン]]内に[[手札]]を[[捨てる|捨てた]]とき、[[終了ステップ]]に[[変身]]する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。
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− | 自分のターンのみなので、[[対戦相手]]の[[手札破壊]]では基本的に[[誘発]]しない。また、[[手札の上限]]を超えたために[[カード]]を捨てるのは終了ステップの後の[[クリンナップ・ステップ]]なのでこれも誘発しない。[[ルーター]]などで自分から能動的に捨てる必要がある。収録されている[[イニストラード:真紅の契り]]では[[黒]]と[[赤]]を中心にルーター機能を備えた[[血]][[トークン]]を[[生成]]する手段が豊富に存在するので、[[リミテッド]]でも変身条件に困ることはあまりないだろう。
| + | {{未評価|イニストラード:真紅の契り}} |
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− | 変身後の性能は3[[マナ]]級であり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたとしても2点の[[ライフ]]差をつけられる能力は便利だが、条件を満たした瞬間には変身しない都合上、変身後に[[攻撃]]できるのは基本的に4[[ターン]]目以降なので、[[テンポ・アドバンテージ]]は発揮しにくい。[[構築]]基準ではテンポの悪さもあって採用基準には満たない。
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− | リミテッドにおいて、血トークンを多めに使う[[デッキ]]なら2マナ枠として一定の評価はできる。血の生成力に優れた[[黒赤]]の他、変身後が[[ドレイン]][[能力]]を持つことから[[白黒]]でも血を意識した型なら活躍ができる。後者では血の補充役に[[大食の客人/Gluttonous Guest]]を採用すると白黒の[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]である[[回復]][[シナジー]]とも連携が取りやすい。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] |