「やじる悪鬼/Heckling Fiends」を編集中

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3[[マナ]]で個別に[[攻撃強制]]することができる[[デビル]]。
 
3[[マナ]]で個別に[[攻撃強制]]することができる[[デビル]]。
  
[[荒れ狂うインプ/Maddening Imp]]同様に戦場に居るだけで「無駄死にしたくなければかかってこい」と煽るような存在で、これ自身も応戦可能であり単体でも間接的な[[除去]]として機能する。[[システムクリーチャー]]を引きずり出せる点は優秀だが例のごとく[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]]を[[戦闘]]に引きずり出すことは基本的にできない。また、これが戦場に出た時点で非戦闘員が除去されるのを素直に待ってくれることは無く、強化されたり、接死を付けられたりと思うようにいかないことも多く、迂闊に出すだけでも望まない[[フルアタック|総攻撃]]を誘う事にもなりかねない。余計な[[攻撃]]を誘って打点を上げられては本末転倒なので、確実に返り討ちにできる状況と、空気を読んだ[[プレイング]]が求められる。
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間接的な除去として機能する。特に動かない[[システムクリーチャー]]を引きずり出せる点は優秀。ただし[[対応して]][[タップ能力]]を使って[[攻撃]]に参加できない状態にするなど、対処は案外簡単。また、強制に乗じて[[フルアタック|総攻撃]]されたりなどの危険もある。確実に返り討ちにできる状況をきっちり整え、空気を読んだ[[プレイング]]が求められる。
  
[[構築]]ではフルアタックを繰り返す高速デッキが横行する環境で能力が活かし難く、個体としてみてもただの2/2で採用に至ることは稀。
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[[リミテッド]]では膠着状態を打破する可能性を秘めた1枚。[[壁 (俗語)|壁]]のような[[タフネス]]偏重[[ブロッカー]]や[[チャンプブロック]]要員に対し、ほぼ除去、最悪でも[[タッパー]]程度の仕事はできる。[[起動コスト]]が[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]]よりも[[重い]]ため複数起動は厳しいが、1ターンに2回[[起動]]もできれば十分だろう。ただし当然、そのまま総攻撃されて踏み潰されないよう計算が必要。
 
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[[リミテッド]]では膠着状態を打破する可能性を秘めた1枚。[[壁 (俗語)|壁]]のような[[タフネス]]偏重[[ブロッカー]]や[[チャンプブロック]]要員に対し、ほぼ除去、最悪でも[[タッパー]]程度の仕事はできる。[[起動コスト]]が[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]]よりも[[重い]]ため複数[[起動]]は厳しいが、1ターンに2回起動もできれば十分だろう。ただし、当然そのまま総攻撃されて踏み潰されないような計算や[[コンバット・トリック]]への警戒は必須。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]]
 

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