「アカデミーの伝承師/Academy Loremaster」を編集中
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[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]系列の、互いに[[引く|ドロー]]を加速させる[[人間]]・[[ウィザード]]。 | [[吠えたける鉱山/Howling Mine]]系列の、互いに[[引く|ドロー]]を加速させる[[人間]]・[[ウィザード]]。 | ||
− | 引くかどうかは任意であり、引いた場合はその[[ターン]]中、[[呪文]]を[[唱える]][[コスト]]が増える[[デメリット]]を負う。[[誘発]]が[[ドロー・ステップ]]なのでコストが増加するのは常に[[アクティブ・プレイヤー]]であり、自分のターンにはあまり動かない[[ドロー・ゴー]]タイプの[[コントロールデッキ]] | + | 引くかどうかは任意であり、引いた場合はその[[ターン]]中、[[呪文]]を[[唱える]][[コスト]]が増える[[デメリット]]を負う。[[誘発]]が[[ドロー・ステップ]]なのでコストが増加するのは常に[[アクティブ・プレイヤー]]であり、自分のターンにはあまり動かない[[ドロー・ゴー]]タイプの[[コントロールデッキ]]と相性が良い。そうしたデッキは概して[[青]]いので[色]]も合う。またコストが増えるのは唱える場合のみなので、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]を多用するデッキならデメリットは薄めになる。 |
− | この手のカードの例に漏れず、[[対戦相手|相手]] | + | この手のカードの例に漏れず、[[対戦相手|相手]]が同じメリットが受けられること、またメリットを受けるのは相手が先であることが大きな短所。[[インスタント]]や[[瞬速]]で動かれたときに[[打ち消し]]づらくなるため、コントロールだからといって常に引いて良いというわけでもない。逆に[[手札]]に打ち消しが無いにもかかわらず引かないことを選び、打ち消しがあると思わせて行動を封じるなどの[[ブラフ]]も可能。 |
− | また本家と異なり[[クリーチャー]]なので、こちらの方が有利になるようならあっさり[[除去]]が飛んできがちであり、[[ドローエンジン]] | + | また本家と異なり[[クリーチャー]]なので、こちらの方が有利になるようならあっさり[[除去]]が飛んできがちであり、[[ドローエンジン]]としての信頼性は高くない。こちらがコントロールデッキの場合は、せっかく腐りがちな相手の除去に絶好の的を与えるだけになりかねない。 |
[[構築]]では、コストの増加がさほど負担にならないタイプのデッキなら可能性はあるか。自身が2[[マナ]]と[[軽い]]ため、序盤に積極的に動きたい[[ウィニー]]相手に使うのが良いかもしれない。その場合も、中盤以降は相手に後続を与えかねないハイリスクなカードであることは認識しておきたい。 | [[構築]]では、コストの増加がさほど負担にならないタイプのデッキなら可能性はあるか。自身が2[[マナ]]と[[軽い]]ため、序盤に積極的に動きたい[[ウィニー]]相手に使うのが良いかもしれない。その場合も、中盤以降は相手に後続を与えかねないハイリスクなカードであることは認識しておきたい。 |