「アカデミーの整備士/Academy Manufactor」を編集中
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{{#card:Academy Manufactor}} | {{#card:Academy Manufactor}} | ||
− | [[手掛かり]] | + | [[手掛かり]]、[[食物]]、[[宝物]]のいずれか1つが[[生成]]される際、それらを寄り分けて手掛かり、食物、宝物を1つずつ[[生成]]してしまう[[組立作業員]]。 |
− | いずれの[[トークン]] | + | いずれの[[トークン]]も単独の効果自体は微量だが、回数制限もデメリットも無く直接[[アドバンテージ]]に繋がるため、生成回数が増えれば増えるほどボディーブローのように効果を発揮する。[[パーマネント]]の数を参照するカードとの相性も良く、またトークンは全て[[アーティファクト]]のため、それらとの[[シナジー]]も期待できる。 |
− | 同セットに収録されている[[ガラクタ這い/Junk Winder]]との相性は抜群。増やしたトークンであちらの[[コスト]] | + | 同セットに収録されている[[ガラクタ這い/Junk Winder]]との相性は抜群。増やしたトークンであちらの[[コスト]]を軽減し、[[戦場に出る|戦場に出た]]あともトークンを生み出すごとに[[土地]]以外のパーマネント3つに[[アンタップ制限]]を与えてしまう。 |
− | + | {{未評価|モダンホライゾン2}} | |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
− | *あなたが2体のアカデミーの整備士を[[コントロール]] | + | *あなたが2体のアカデミーの整備士を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している際にいずれかのタイプの[[トークン]]1つが生成されるなら、1体のアカデミーの整備士が増やしたトークン3つに対して2体目のアカデミーの整備士の効果が適用され、最終的に手掛かり、食べ物、宝物がそれぞれ3つ生成されることになる。さらに多くのアカデミーの整備士がいるなら、あなたがコントロールしているアカデミーの整備士の数をnとして、各種類のトークンが3の(n-1)乗生成される。 |
− | * | + | *アカデミーの整備士の置換能力によって手掛かりが生成されることは[[調査]]を行うこととは別である。これによって調査を行うことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]が誘発することはない。 |
**調査を行う場合、アカデミーの整備士によって結果が[[置換]]されても調査で誘発する誘発型能力は誘発するが、それが複数のアカデミーの整備士によって2つ以上の手掛かりを生成することになっても能力は2回誘発したりはしない。 | **調査を行う場合、アカデミーの整備士によって結果が[[置換]]されても調査で誘発する誘発型能力は誘発するが、それが複数のアカデミーの整備士によって2つ以上の手掛かりを生成することになっても能力は2回誘発したりはしない。 | ||
*[[黄金の卵/Golden Egg]]や[[マイアの小包/Parcel Myr]]のような該当する[[タイプ]]を持つ[[カード]]の[[コピー]]・[[トークン]]が生成される場合も、アカデミーの整備士の効果が適用されただの食物や手掛かりに「分解」されてしまう。 | *[[黄金の卵/Golden Egg]]や[[マイアの小包/Parcel Myr]]のような該当する[[タイプ]]を持つ[[カード]]の[[コピー]]・[[トークン]]が生成される場合も、アカデミーの整備士の効果が適用されただの食物や手掛かりに「分解」されてしまう。 |