「アクロゾズの約定/Promise of Aclazotz」を編集中

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直接的な[[カード・アドバンテージ]]は取れないどころか、これを使っている分で常にマイナスになる。出来事で生成されるトークンは4/3の[[飛行]]と戦力として中盤以降も主力に使えるので、これを居住で[[コピー]]していく使い方が基本となる。下地は適当な[[ETB]]を持つ[[小型クリーチャー]]や、何かのついでで得られるトークンを利用するのが手っ取り早い。[[黒]]お得意の[[死亡誘発]]と組み合わせれば[[生け贄に捧げる]]手段としても用いれるが、居住はトークンがいなければ不発に終わってしまうので、可能な限り[[戦場]]のトークンを絶やさないように意識していきたいところ。出来事で作り出したトークンが[[除去]]された場合に備えて、他にも戦力として頼れるトークンを併用しておくのも重要。
 
直接的な[[カード・アドバンテージ]]は取れないどころか、これを使っている分で常にマイナスになる。出来事で生成されるトークンは4/3の[[飛行]]と戦力として中盤以降も主力に使えるので、これを居住で[[コピー]]していく使い方が基本となる。下地は適当な[[ETB]]を持つ[[小型クリーチャー]]や、何かのついでで得られるトークンを利用するのが手っ取り早い。[[黒]]お得意の[[死亡誘発]]と組み合わせれば[[生け贄に捧げる]]手段としても用いれるが、居住はトークンがいなければ不発に終わってしまうので、可能な限り[[戦場]]のトークンを絶やさないように意識していきたいところ。出来事で作り出したトークンが[[除去]]された場合に備えて、他にも戦力として頼れるトークンを併用しておくのも重要。
  
*本体の能力では生け贄に捧げるかは[[能力]]の[[解決]]時に決める。あなたがクリーチャーを生け贄に捧げてから居住を行うまでに[[プレイヤー]]が[[対応]]する機会は無い。
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*生け贄に捧げるかは[[能力]]の[[解決]]時に決める。あなたがクリーチャーを生け贄に捧げてから居住を行うまでに[[プレイヤー]]が[[対応]]する機会は無い。
*出来事では可能ならばデーモンではないクリーチャー1体を生け贄に捧げなければならない。どれを生け贄に捧げるかは[[呪文]]の解決時に決定する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[アクロゾズ/Aclazotz]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アクロゾズ/Aclazotz]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]] - [[レア]]

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