「アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza」を編集中
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− | [[長久]]を[[起動]]することで[[戦士]][[トークン]] | + | [[長久]]を[[起動]]することで[[戦士]][[トークン]]を生み出せる[[小型クリーチャー]]。 |
− | 本体の素の[[戦闘]]性能はそこまで高くないものの、自己強化可能な上に継続的なトークン生成までできると1[[マナ]]にしてはなかなか強力。適当に数体生み出した後に[[白]]お得意の[[全体強化]] | + | 本体の素の[[戦闘]]性能はそこまで高くないものの、自己強化可能な上に継続的なトークン生成までできると1[[マナ]]にしてはなかなか強力。適当に数体生み出した後に[[白]]お得意の[[全体強化]]を使えば本体も合わせて十分な打点が見込めるだろう。[[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]に起動する必要があるため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回せないという長久持ちの弱点もある程度補完できているし、[[除去]]されても[[ボード・アドバンテージ]]が残るところも嬉しい。 |
弱点はというと、これを[[ウィニー]][[デッキ]]で採用した場合、長久の起動に必要な3[[マナ]]がどうしても[[重い|重く]]なってしまうところか。しかし[[全体除去]]等で自軍が壊滅した後の[[リカバリー]]手段としてはなかなか優秀であるため、そういったデッキでは数枚採用する価値はある。 | 弱点はというと、これを[[ウィニー]][[デッキ]]で採用した場合、長久の起動に必要な3[[マナ]]がどうしても[[重い|重く]]なってしまうところか。しかし[[全体除去]]等で自軍が壊滅した後の[[リカバリー]]手段としてはなかなか優秀であるため、そういったデッキでは数枚採用する価値はある。 |