「アンデッドの王/Lord of the Undead」を編集中

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他の[[ゾンビ]]を[[強化]]する[[能力]]を持つ[[ロード (俗称)|ロード系]][[クリーチャー]]。
 
他の[[ゾンビ]]を[[強化]]する[[能力]]を持つ[[ロード (俗称)|ロード系]][[クリーチャー]]。
  
[[ゴブリンの王/Goblin King]]や[[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]]のような[[土地渡り]]を付与する[[能力]]がない代わりに、[[墓地]]からゾンビを[[回収]]する[[タップ能力]]を持っている。単純に[[戦闘]]や[[除去]]で失ったゾンビを回収するだけでも強力だが、[[グレイブディガー/Gravedigger]]や[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]]のような[[ETB]]/[[PIG]]能力持ちを再利用して[[アドバンテージ]]を稼いだり、[[サイクリング]]持ちを回収して[[ドローエンジン]]として運用したりと用途は様々。また、後年に追加された[[カード・タイプ]]「[[同族]]」のお陰で[[名も無き転置/Nameless Inversion]]などのクリーチャーでないゾンビ・カードも増え、より柔軟な動きが可能になった。
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[[ゴブリンの王/Goblin King]]や[[エルフのチャンピオン/Elvish Champion]]のような[[土地渡り]]を付与する[[能力]]がない代わりに、[[墓地]]からゾンビを[[回収]]する[[タップ能力]]を持っている。単純に[[戦闘]]や[[除去]]で失ったゾンビを回収するだけでも強力だが、[[グレイブディガー/Gravedigger]]や[[ただれたゴブリン/Festering Goblin]]のような[[ETB]]/[[PIG]]能力持ちを再利用して[[アドバンテージ]]を稼いだり、[[サイクリング]]持ちを回収して[[ドローエンジン]]として運用したりと用途は様々。また、後年に追加された[[カード・タイプ]]「[[部族]]」のお陰で[[名も無き転置/Nameless Inversion]]などのクリーチャーでないゾンビ・カードも増え、より柔軟な動きが可能になった。
  
[[R&D]]の[[タイプ的]]強化の意に反し[[トーナメント]]ではあまり見かけることはなかったが、[[コスト・パフォーマンス]]はそれなりに高く優秀である。
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[[R&D]]の[[部族 (俗称)|部族]]強化の意に反し[[トーナメント]]ではあまり見かけることはなかったが、[[コスト・パフォーマンス]]はそれなりに高く優秀である。
  
 
*これ以前にも[[ゾンビ使い/Zombie Master]]というゾンビのロードがいた。しかしそちらは+1/+1の[[修整]]を与える能力がなかったため、別のロードが望まれていた。
 
*これ以前にも[[ゾンビ使い/Zombie Master]]というゾンビのロードがいた。しかしそちらは+1/+1の[[修整]]を与える能力がなかったため、別のロードが望まれていた。

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