「イラクサの歩哨/Nettle Sentinel」を編集中
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{{#card:Nettle Sentinel}} | {{#card:Nettle Sentinel}} | ||
+ | [[サイクル]]中で唯一、[[起動型能力]]を持たないが、[[クリーチャー]]の[[色]]である[[緑]]らしく1[[マナ]]2/2という[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]をも上回る[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。 | ||
− | + | もちろんただでとは行かず、[[アンタップ・ステップ]]に自動で[[アンタップ]]しないという欠点がある。だが、それも毎[[ターン]]絶えず[[呪文]]を[[プレイ]]するような[[デッキ]]であればほとんどデメリットにならないし、むしろ[[攻撃]]後に呪文をプレイすることで擬似的な[[警戒]]にもなりえる。 | |
− | + | [[遺産のドルイド/Heritage Druid]]や[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となり、[[親和エルフ]]と組み合わせた速度は驚異的。 | |
− | + | *[[アンタップ]]状態のこれを[[共謀]]の[[コスト]]として[[タップ]]した場合、自身の能力で再びアンタップできる。これは、共謀のコストを支払った後に[[誘発型能力]]が[[スタック]]に積まれるからである。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
− | {{サイクル/ | + | {{サイクル/イーブンタイドの特定の色の呪文をプレイするたびアンタップできるクリーチャー}} |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]] | ||
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