「ウッド・エルフ/Wood Elves」を編集中
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[[ポータル]]出身の[[マナ加速]]型[[187クリーチャー]]。ポータルには[[マナ能力]]という概念が無かったので通常の[[マナ・クリーチャー]]を登場させることができなかった。その結果、このような[[土地]][[サーチ]]という形で、[[緑]]の特徴であるマナ加速を表したわけである。 | [[ポータル]]出身の[[マナ加速]]型[[187クリーチャー]]。ポータルには[[マナ能力]]という概念が無かったので通常の[[マナ・クリーチャー]]を登場させることができなかった。その結果、このような[[土地]][[サーチ]]という形で、[[緑]]の特徴であるマナ加速を表したわけである。 | ||
− | 3[[マナ]]1/1という緑とは思えない性能だが、[[自然の知識/Nature's Lore]] | + | 3[[マナ]]1/1という緑とは思えない性能だが、[[自然の知識/Nature's Lore]]内蔵[[クリーチャー]]と考えれば妥当な[[コスト]]と言えるだろう。[[アンタップ]]状態で[[森]]を[[戦場に出す]]ため、そこから生み出したマナを活用できれば[[重い|重さ]]もカバーできる。とりあえず[[アドバンテージ]]を得ているのも嬉しい。 |
[[エルフ&ネイル]]では、この脆弱さが逆に役立った。[[森/Forest]]を戦場に出した後、そのマナで即座に[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]により[[引く|ドロー]]に変換する動きが非常に強力であり、一気に人気[[カード]]へとのし上がった。また、[[ラヴニカ・ブロック]]期には[[ショックランド]]がサーチできる点を評価され、[[セレズニア対立]]に採用された。 | [[エルフ&ネイル]]では、この脆弱さが逆に役立った。[[森/Forest]]を戦場に出した後、そのマナで即座に[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]により[[引く|ドロー]]に変換する動きが非常に強力であり、一気に人気[[カード]]へとのし上がった。また、[[ラヴニカ・ブロック]]期には[[ショックランド]]がサーチできる点を評価され、[[セレズニア対立]]に採用された。 | ||
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[[エターナル]]でも[[デュアルランド]]をサーチできるため便利。何も考えずに使える性能ではないが、使い回しの効く[[サバイバル]]等で1枚[[挿す|挿し]]されることは少なくない。 | [[エターナル]]でも[[デュアルランド]]をサーチできるため便利。何も考えずに使える性能ではないが、使い回しの効く[[サバイバル]]等で1枚[[挿す|挿し]]されることは少なくない。 | ||
− | * | + | *ポータルでは[[レア]]、[[スターター]]では[[アンコモン]]、それ以外では[[コモン]]と、[[神話レア]]と[[タイムシフト]]を除く全ての[[稀少度|レアリティ]]になったことがある珍しいカード。 |
*[[第7版]]から[[第9版]]まで[[再録]]され続けていたが、[[第10版]]においては[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]と入れ替わるように[[基本セット]]落ち。 | *[[第7版]]から[[第9版]]まで[[再録]]され続けていたが、[[第10版]]においては[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]と入れ替わるように[[基本セット]]落ち。 | ||
*[[第9版]]に[[再録]]された際に[[スカウト]]のタイプを取得し、[[エルフ]]・[[スカウト]]になった。 | *[[第9版]]に[[再録]]された際に[[スカウト]]のタイプを取得し、[[エルフ]]・[[スカウト]]になった。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
− | [[ | + | [[CIP]][[能力]]で[[ライブラリー]]から[[土地]]を[[サーチ]]する[[187クリーチャー]]。[[基本土地]]を[[手札に加える]]ものは[[護民官の道探し/Civic Wayfinder]]を、基本土地を戦場に出すものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を参照。 |
− | *[[シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental]] - [[森]]を[[アンタップイン]] | + | *[[シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental]] - [[森]]を[[アンタップイン]]で戦場に出す。5マナ4/4。([[メルカディアン・マスクス]]) |
− | *[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]] - [[対象]]の[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | *[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]] - [[対象]]の[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で、森をタップインで戦場に出す。[[ダブルシンボル]]の3マナ2/1で、森[[土地渡り|渡り]]を持つ。([[時のらせん]]) |
− | *[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]] - [[対戦相手]] | + | *[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]] - [[対戦相手]]がより多くの土地をコントロールしているという条件付きで、[[平地]]をアンタップインで戦場に出す。[[白]]のダブルシンボル2マナ2/2[[先制攻撃]]。([[アラーラの断片]]) |
− | + | *[[コーの地図作り/Kor Cartographer]] - 平地をタップインで戦場に出す。4マナ2/2の白のクリーチャー。([[ゼンディカー]]) | |
− | *[[コーの地図作り/Kor Cartographer]] - | + | *[[原始のタイタン/Primeval Titan]] - 戦場に出るか[[攻撃]]するたび、任意の土地2つをタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの6マナ6/6で[[トランプル]]を持つ。([[基本セット2011]]) |
− | *[[原始のタイタン/Primeval Titan]] - 戦場に出るか[[攻撃]] | + | *[[森林の始源体/Sylvan Primordial]] - 各[[対戦相手]]のクリーチャーでない[[パーマネント]]を1つずつ[[破壊]]し、破壊した数だけの森をタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの7マナ6/8で[[到達]]を持つ。([[ギルド門侵犯]]) |
− | *[[森林の始源体/Sylvan Primordial]] - 各[[対戦相手]]のクリーチャーでない[[パーマネント]]を1つずつ[[破壊]] | + | |
*[[ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra]] - 任意の土地1つをタップイン。ダブルシンボル6マナで[[P/T]]はコントロールしている土地の数に等しく、[[到達]]を持つ。([[イニストラードを覆う影]]) | *[[ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra]] - 任意の土地1つをタップイン。ダブルシンボル6マナで[[P/T]]はコントロールしている土地の数に等しく、[[到達]]を持つ。([[イニストラードを覆う影]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:スターター]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:スターター]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:ポータル]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ポータル]] - [[レア]] | ||
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