「ウルザの物語/Urza's Saga」を編集中
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− | [[ウルザズ・サーガ]]と同じ[[名前]]を持つ[[カード]]。初の[[土地・エンチャント]]であり、その[[サブタイプ]]も[[ウルザの]][[英雄譚]](Urza's Saga)である。英雄譚というタイプの特性を持ちつつ、[[無色マナ]]を生み出す[[土地]]でありなおかつ戦力の[[クリーチャー]]・[[トークン]]や[[アーティファクト]] | + | [[ウルザズ・サーガ]]と同じ[[名前]]を持つ[[カード]]。初の[[土地・エンチャント]]であり、その[[サブタイプ]]も[[ウルザの]][[英雄譚]](Urza's Saga)である。英雄譚というタイプの特性を持ちつつ、[[無色マナ]]を生み出す[[土地]]でありなおかつ戦力の[[クリーチャー]]・[[トークン]]や[[アーティファクト]]を呼んでくる…というかなり複雑な特徴の1枚。[[テキスト]]を一見しただけでは可能な挙動や独自の欠点が分かりづらいが、総合的には複数の[[アドバンテージ]]獲得を狙える非常に強力な土地である。 |
;I章 | ;I章 | ||
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;II章 | ;II章 | ||
− | : | + | :[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と-2能力と同じ、[[アーティファクト]]版[[役畜/Beast of Burden]]のような[[トークン]]を[[生成]]する。 |
− | + | :I章と同様永続的に能力を得るため、III章解決前に使用することも可能。 | |
− | :[[タップ能力]]なので実質都合3マナかかるが、[[手札]]を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(III章の[[ほぞ]][[サーチ]]込みで)3/3が2体並ぶが、[[アーティファクト・土地]]などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさに[[ウルザ/Urza]] | + | :[[タップ能力]]なので実質都合3マナかかるが、[[手札]]を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(III章の[[ほぞ]][[サーチ]]込みで)3/3が2体並ぶが、[[アーティファクト・土地]]などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさに[[ウルザ/Urza]]の人生の佳境を思わせる戦場が出来上がる。 |
;III章 | ;III章 | ||
− | :[[ライブラリー]]から[[ほぞ]]を[[サーチ]]し直接[[戦場に出す]] | + | :[[ライブラリー]]から[[ほぞ]]を[[サーチ]]し直接[[戦場に出す]]。これが[[スタック]]に乗っている間に基本的には1章か2章の能力を使うべきである。 |
:このカードが[[戦場を離れる]]ことで失う[[ボード・アドバンテージ]]を補填できる。マナ・アーティファクトや土地[[サーチ]]品を持ってくればこのカードが消えたことで苦慮しやすいマナ事情は改善できるが、[[戦場]]の帰趨や[[デッキ]]の勝ち筋に合わせたもっと前向きな選択肢も数多くあるだろう。 | :このカードが[[戦場を離れる]]ことで失う[[ボード・アドバンテージ]]を補填できる。マナ・アーティファクトや土地[[サーチ]]品を持ってくればこのカードが消えたことで苦慮しやすいマナ事情は改善できるが、[[戦場]]の帰趨や[[デッキ]]の勝ち筋に合わせたもっと前向きな選択肢も数多くあるだろう。 | ||
− | :[[シルバーバレット]]で様々な[[ほぞ]] | + | :[[シルバーバレット]]で様々な[[ほぞ]]をデッキに投入する戦略が可能。 |
− | + | 様々な応用ができる土地・エンチャントだが、ざっくりとした特徴は「2ターン+半ターンぐらいしか戦場に存在しないが、これのみでもサイズ約3/3を2体並べる上に[[ほぞ]]を残していく」というカードと解釈できる。土地のプレイ権を1回使うだけでこれだけフレキシブルな挙動を狙えるカードは過去類を見ないレベルで、様々な[[カード・タイプ]]参照能力に引っかかることもあり、今後も可能な挙動は拡張されていくだろう。 | |
− | + | おまけ付き時限[[荒地/Wastes]]としては極めて強力に見えるが、[[エンチャント]]対策に概ね引っかかってしまう上、[[血染めの月/Blood Moon]]等の'''[[ルール文章]]を失う効果に弱い'''([[#ルール]]参照)という大きな弱点がある。またこのカードで出てくるパーマネントが全てアーティファクトという点も対策を一貫させやすい。 | |
*[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]とは[[コンボ]]を形成し、演劇の舞台でウルザの物語を[[コピー]]し、I章、II章で[[能力]]を得た後に他の土地をコピーすれば、ウルザの物語の能力獲得は[[種類別]]の第6種なので他の土地のコピーになっても得た能力をそのまま使い続けることができる。 | *[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]とは[[コンボ]]を形成し、演劇の舞台でウルザの物語を[[コピー]]し、I章、II章で[[能力]]を得た後に他の土地をコピーすれば、ウルザの物語の能力獲得は[[種類別]]の第6種なので他の土地のコピーになっても得た能力をそのまま使い続けることができる。 | ||
− | *III章がスタック上にある間に[[魔力の導管/Power Conduit]] | + | *III章がスタック上にある間に[[魔力の導管/Power Conduit]]で伝承カウンターを取り除くことで、サーチを行いつつ生け贄に捧げられるのを一旦回避することができる。これにより毎ターンほぞをサーチできるため、複数のほぞを確保したい場合などに有効。 |
− | *どこまでがデザインの意図かは不明だが、土地・エンチャントというカード・タイプでありながら[[アーティファクト]]に関する[[効果]]ばかりなのは、[[エンチャント]] | + | *どこまでがデザインの意図かは不明だが、土地・エンチャントというカード・タイプでありながら[[アーティファクト]]に関する[[効果]]ばかりなのは、[[エンチャント]]テーマでありながらアーティファクト・[[カード]]ばかり有名になった[[ウルザ・ブロック]]を想起させる。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
− | * | + | *英雄譚がその章能力以上の[[伝承カウンター]]を持ち、章能力が[[解決]]したら[[生け贄]]に捧げられるのは[[状況起因処理]]である。3[[ターン]]目にマナ能力やトークン生成能力を使いたいなら、III章の章能力が解決する前までに[[起動]]する必要がある。 |
− | + | *III章の章能力では[[マナ・コスト]]が([[X]])のカードや、[[マナ・コストの無いカード]]をサーチすることはできない。 | |
− | + | *[[血染めの月/Blood Moon]]が出た場合、ウルザの物語は元々持っていた[[土地タイプ]]および[[ルール文章]]をすべて失う({{CR|305.7}})。だが[[エンチャント・タイプ]]である英雄譚は失われないので、「英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章の番号は0である。」({{CR|715.2d}})となり最終章以上の伝承カウンターが置かれたウルザの物語は状況起因処理で[[墓地]]に置かれる。既に血染めの月が戦場にある状態でウルザの物語を戦場に出した場合も同様であり、[[山]]としての[[マナ能力]]を[[起動]]する機会も得られず墓地に置かれる。 | |
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− | *[[血染めの月/Blood Moon]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[サーチカード]] | *[[サーチカード]] | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]] | ||
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