「ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra」を編集中
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− | [[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]の流れを汲む、[[土地]]の数を参照する可変[[クリーチャー]]。加えて[[到達]]と、[[基本でない土地]]も[[戦場に出す]]ことができる[[不屈の自然/Rampant Growth]]相当の[[ | + | [[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]の流れを汲む、[[土地]]の数を参照する可変[[クリーチャー]]。加えて[[到達]]と、[[基本でない土地]]も[[戦場に出す]]ことができる[[不屈の自然/Rampant Growth]]相当の[[CIP]][[能力]]も持つ。 |
土地の[[サーチ]]能力は強力ではあるが、6[[マナ]]も揃っている状態からというのは[[マナ加速]]としては遅すぎる。よほど強力な基本でない土地をサーチして[[コンボ]]を狙う場合か、[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の8[[マナ]]域以上の超[[重い|重量級]][[エルドラージ]]などと組み合わせたい場合以外は、あくまで[[サイズ]]を少し大きくできるオマケ程度という扱いになるだろう。 | 土地の[[サーチ]]能力は強力ではあるが、6[[マナ]]も揃っている状態からというのは[[マナ加速]]としては遅すぎる。よほど強力な基本でない土地をサーチして[[コンボ]]を狙う場合か、[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の8[[マナ]]域以上の超[[重い|重量級]][[エルドラージ]]などと組み合わせたい場合以外は、あくまで[[サイズ]]を少し大きくできるオマケ程度という扱いになるだろう。 | ||
− | 実質6マナ7/7以上というわかりやすい[[ファッティ]] | + | 実質6マナ7/7以上というわかりやすい[[ファッティ]]であるが、[[回避能力]]も[[除去耐性]]も持たず対処されやすいため[[フィニッシャー]]と言うには若干頼りない。[[変身]]などで[[大型クリーチャー|大型]]の[[フライヤー]]が登場しやすい[[環境]]なので、[[到達]]でそれを止められる点は強みか。 |
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+ | *[[緑]]らしく[[トランプル]]ぐらい持っていてもよさそうに思うが、それだとモリモの立場がなさすぎると判断されたのだろうか。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ケッシグ/Kessig #地理|ウルヴェンワルド/Ulvenwald]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ケッシグ/Kessig #地理|ウルヴェンワルド/Ulvenwald]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[神話レア]] | ||
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