「エリシュ・ノーン/Elesh Norn」を編集中
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[[警戒]]に加え、相手からの[[ダメージ]]に[[マナ]]か[[ライフロス]]かで報復する[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。[[変身]]条件は他の[[クリーチャー]]3体の[[生け贄]]。 | [[警戒]]に加え、相手からの[[ダメージ]]に[[マナ]]か[[ライフロス]]かで報復する[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。[[変身]]条件は他の[[クリーチャー]]3体の[[生け贄]]。 | ||
− | サイクル中では唯一、マナ以外の[[リソース]]を[[コスト]]として消費する必要がある。失った[[ボード・アドバンテージ]]は[[第2面]] | + | サイクル中では唯一、マナ以外の[[リソース]]を[[コスト]]として消費する必要がある。失った[[ボード・アドバンテージ]]は[[第2面]]の第Ⅰ章で補填できるが、[[起動]]に[[対応]]してこちらを[[除去]]されてしまえばそのまま無駄に終わってしまうため、他の法務官以上に変身の際の隙は潰しておきたいところ。[[生け贄に捧げる]]クリーチャーについては、白お得意の[[トークン]]などを利用するとよいだろう。 |
[[能力]]については[[支払う|支払い]]の順番や[[攻撃]]以外の[[ダメージ]]にも反応すると言った違いはあるが、[[ノーンの別館/Norn's Annex]]に似ている。[[白マナ]]以外での支払いが可能な分、[[ライフ]]に圧をかける目的では扱いづらくなったものの、あちらと同じように[[ビートダウン]]対策として有効。[[全体火力]]のように、複数の[[対象]]にダメージを与える[[発生源]]の場合、ダメージを受けた数だけ支払いを要求するため、自分が[[ウィニー]]を使っている場合に特に効率がよくなる。クリーチャーとしても、4マナ3/5の[[警戒]]と一定の性能があるため、無理に変身を狙わずとも[[システムクリーチャー]]としてそこそこ有用。 | [[能力]]については[[支払う|支払い]]の順番や[[攻撃]]以外の[[ダメージ]]にも反応すると言った違いはあるが、[[ノーンの別館/Norn's Annex]]に似ている。[[白マナ]]以外での支払いが可能な分、[[ライフ]]に圧をかける目的では扱いづらくなったものの、あちらと同じように[[ビートダウン]]対策として有効。[[全体火力]]のように、複数の[[対象]]にダメージを与える[[発生源]]の場合、ダメージを受けた数だけ支払いを要求するため、自分が[[ウィニー]]を使っている場合に特に効率がよくなる。クリーチャーとしても、4マナ3/5の[[警戒]]と一定の性能があるため、無理に変身を狙わずとも[[システムクリーチャー]]としてそこそこ有用。 | ||
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;III- | ;III- | ||
:[[アーティファクト]]、ファイレクシアン、[[土地]]以外をすべて[[破壊]]したうえで第1面に戻る。 | :[[アーティファクト]]、ファイレクシアン、[[土地]]以外をすべて[[破壊]]したうえで第1面に戻る。 | ||
− | : | + | :第Ⅱ章までは第1面も含めて、前述の通りウィニー系の[[デッキ]]と合致するが、ファイレクシアン以外を使っているとこの章で被害を受ける。 |
− | : | + | :盤面にクリーチャーがそれなりに残っているなら、そもそも第Ⅱ章が解決された時点で[[フィニッシャー]]となり得るとはいえ、[[構築]]では極力、これで除去されないものを主力にしたい。 |
− | + | {{未評価|機械兵団の進軍}} | |
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==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
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**III章に[[対応して]][[幽体の敵対者/Spectral Adversary]]などで[[フェイズ・アウト]]させられた場合も、[[フェイズ・イン]]後に同様のことが起こる。 | **III章に[[対応して]][[幽体の敵対者/Spectral Adversary]]などで[[フェイズ・アウト]]させられた場合も、[[フェイズ・イン]]後に同様のことが起こる。 | ||
*[[月霧/Moonmist]]などにより戦場から離さずに第1面から第2面に変身させた場合、[[伝承カウンター]]は置かれない(戦場に出直しているわけではないため、{{CR|714.3}}参照)。したがって、次のあなたの[[戦闘前メイン・フェイズ]]にI章が誘発する。 | *[[月霧/Moonmist]]などにより戦場から離さずに第1面から第2面に変身させた場合、[[伝承カウンター]]は置かれない(戦場に出直しているわけではないため、{{CR|714.3}}参照)。したがって、次のあなたの[[戦闘前メイン・フェイズ]]にI章が誘発する。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | [[新ファイレクシア/New Phyrexia]]との最終決戦にあたり、これまで登場した5人の[[法務官/Praetor]]をカードとして再登場させることが決定した。変身する両面カードを用いた様々なデザインが提出されたが、中でも英雄譚に変身するものは斬新かつ壮大で、法務官にふさわしいとして気に入られた。[[セット・デザイン]]はIII章を[[プレインズウォーカー]] | + | [[新ファイレクシア/New Phyrexia]]との最終決戦にあたり、これまで登場した5人の[[法務官/Praetor]]をカードとして再登場させることが決定した。変身する両面カードを用いた様々なデザインが提出されたが、中でも英雄譚に変身するものは斬新かつ壮大で、法務官にふさわしいとして気に入られた。[[セット・デザイン]]はIII章を[[プレインズウォーカー]]の奥義のような強力なものに設定し、そこまで到達する時間と労力に見合った印象的なものとした。 |
[[展望デザイン]]による初期バージョンでは通常の英雄譚と同様に最終章の後は生け贄に捧げられていたが、セット・デザインはこれほど目立ったカードにしては期待外れなものとして第1面で戦場に戻るようにした。またこれに合わせ、一度追放領域を経由してから変身するようになった。これは伝承カウンターを取り除くことで第2面を複数回使用できるようにすることと、第1面に戻ったターンにすぐさま攻撃できないようにする狙いがある<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/march-of-the-machine-learning-part-2 March of the Machine Learning, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036821/ 『機械兵団の進軍』の学び その2]([[Making Magic]] [[2023年]]4月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | [[展望デザイン]]による初期バージョンでは通常の英雄譚と同様に最終章の後は生け贄に捧げられていたが、セット・デザインはこれほど目立ったカードにしては期待外れなものとして第1面で戦場に戻るようにした。またこれに合わせ、一度追放領域を経由してから変身するようになった。これは伝承カウンターを取り除くことで第2面を複数回使用できるようにすることと、第1面に戻ったターンにすぐさま攻撃できないようにする狙いがある<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/march-of-the-machine-learning-part-2 March of the Machine Learning, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036821/ 『機械兵団の進軍』の学び その2]([[Making Magic]] [[2023年]]4月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |