「オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge」を編集中
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[[速攻]]と[[喊声]]、さらに[[パワー]]が1以下の[[クリーチャー]]に[[ブロック制限]]を課す[[能力]]を持ったクリーチャー。 | [[速攻]]と[[喊声]]、さらに[[パワー]]が1以下の[[クリーチャー]]に[[ブロック制限]]を課す[[能力]]を持ったクリーチャー。 | ||
− | 4[[マナ]]4/2速攻と単体で見てもそれなりの[[アタッカー]]であり、さらに喊声とブロック制限で他のクリーチャーのサポートまでこなしてくれる。[[タフネス]]が低いので[[ブロック]]や[[除去]]ですぐに倒されてしまうだろうが、前のめりな[[デッキ]]を組むならば採用を検討できる。 | + | 4[[マナ]]4/2速攻と単体で見てもそれなりの[[アタッカー]]であり、さらに喊声とブロック制限で他のクリーチャーのサポートまでこなしてくれる。[[タフネス]]が低いので[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や[[除去]]ですぐに倒されてしまうだろうが、前のめりな[[デッキ]]を組むならば採用を検討できる。 |
まず[[ゴブナイト]]の[[フィニッシャー]]的な位置づけで採用され、[[スライ/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|スライ]]でもその姿を見られるようになった。ただ、どちらのデッキにしても4マナは[[重い]]ので2枚程度に抑えられる場合が多い。 | まず[[ゴブナイト]]の[[フィニッシャー]]的な位置づけで採用され、[[スライ/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|スライ]]でもその姿を見られるようになった。ただ、どちらのデッキにしても4マナは[[重い]]ので2枚程度に抑えられる場合が多い。 | ||
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*クリーチャーのパワーは、[[ブロック・クリーチャー]]として指定する際にのみ参照される。能力が[[解決]]される時点のパワーは関係なく、ブロック・クリーチャーに指定した後にパワーが1以下になっても[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除か]]れるようなこともない。 | *クリーチャーのパワーは、[[ブロック・クリーチャー]]として指定する際にのみ参照される。能力が[[解決]]される時点のパワーは関係なく、ブロック・クリーチャーに指定した後にパワーが1以下になっても[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除か]]れるようなこともない。 | ||
*ブロック制限は、能力の解決時に[[戦場]]にいないクリーチャーに対しても適用される。 | *ブロック制限は、能力の解決時に[[戦場]]にいないクリーチャーに対しても適用される。 | ||
+ | *同コストで同じく[[速攻]]を持つ[[地獄乗り/Hellrider]]は打点の合計が1点上がり、[[プレインズウォーカー]]にもダメージを割り振れる。一方こちらは[[ブロック制限]]で[[チャンプブロック]]を押し通せる。対戦相手の序盤~中盤戦略に応じて使い分けるのが望ましい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] |