「オジュタイの模範/Ojutai Exemplars」を編集中

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{{#card:Ojutai Exemplars}}
 
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4[[マナ]]4/4という[[白]][[単色]]としては恵まれた[[マナレシオ]]を持つ[[モンク]]。さらに[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]たびに、3個の[[モード]]から選べる恩恵を得られる。
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4[[マナ]]4/4という[[白]][[単色]]としては恵まれた[[マナレシオ]]を持ち、さらに[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]たびに、いずれかの[[効果]]が[[誘発]]する多芸な[[モンク]]
  
 
;クリーチャーの[[タップ]]
 
;クリーチャーの[[タップ]]
:邪魔な[[ブロッカー]]を退けて[[攻撃]]を[[通し|通す]]もよし、こちらが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない嫌な[[アタッカー]]を寝かせてもよしと、地味ながら攻防に役に立つ[[効果]]。[[タップ能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]を事前に黙らせておくこともできる。
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:邪魔な[[ブロッカー]]を退けて[[攻撃]]を通すも良し、こちらが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない嫌な[[アタッカー]]を寝かせても良しと、地味ながら攻防に役に立つ効果。[[タップ能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]を事前に黙らせておくこともできる。
:自身がタップ状態だろうが、[[召喚酔い]]していようが、常に盤面に触れられるため、見た目以上にプレッシャーをかけることができる。呪文を連打した後に[[フルアタック]]を仕掛ければそのまま[[勝利|ゲームエンド]]にも持ち込める。
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:自身がタップ状態だろうが、[[召喚酔い|酔って]]いようが、常に盤面に触れられるため、見た目以上にプレッシャーをかけることができる。呪文を連打した後に[[フルアタック]]を仕掛ければそのまま[[勝利|ゲームエンド]]にも持ち込める。
  
;自身への[[先制攻撃]][[絆魂]]付与
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;自身への[[先制攻撃]]+[[絆魂]]付与
:こちらは[[戦闘]]そのものを有利にする効果。[[タフネス]]4までを一方的に討ち取れるようになり、ブロックを渋らせ攻撃を通しやすくする。絆魂による[[回復]]も[[アグロ]][[デッキ]]への[[メタる|対策]]になり、[[ダメージレース]]に持ち込まれた際に役に立つ。
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:こちらは[[戦闘]]そのものを有利にする効果。[[タフネス]]4までを一方的に討ち取れるようになり、ブロックを渋らせ攻撃を通しやすくする。[[回復|ライフゲイン]]も[[アグロ]][[デッキ]]への[[メタゲーム|対策]]になり、[[ダメージレース]]に持ち込まれた際に役に立つ。
  
 
;自身の[[明滅]]
 
;自身の[[明滅]]
:[[単体除去]]を回避する、弱体化[[オーラ]]を剥がす、不利な戦闘をなかったことにするなど、[[霊異種/Aetherling]]お墨付きの万能効果。
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:[[除去耐性|単体除去を回避]]する、弱体化[[オーラ]]を剥がす、不利な戦闘をなかったことにするなど、[[霊異種/AEtherling]]お墨付きの万能効果。
:ただし霊異種のそれと異なり、即座に[[戦場]]に[[戻す|戻って]]しまうため[[全体除去]]を避けられず、タップ状態で戻るため擬似[[警戒]][[能力]]として振る舞えない、といった違いがある。
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:ただし霊異種のそれと異なり、即座に[[戦場に出す|戦場に戻って]]しまうため[[全体除去]]を避けられず、タップ状態で戻るため擬似[[警戒]][[能力]]として振る舞えない、といった違いがある。
  
強力な[[除去耐性]]から少数のクリーチャーに頼った[[コントロール (デッキ)|コントロール系デッキ]]で使ってよし、良好なマナレシオを活かして[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]で使ってよし、と様々なデッキでの活躍が期待できる。とはいえ、[[手札]]が無ければ4/4[[バニラ]]も同然であり、その能力を活かすにはデッキ[[構築]]の段階で気を使ってやる必要がある。継続的に使える[[ドローエンジン]]か各種[[引く|ドロー]]呪文の採用が求められるため、実際には投入できるデッキは限られるだろう。[[ダブルシンボル]]という[[色拘束]]はあるものの[[白単色デッキ]]では手札を増やす力にいまいち欠けるため、どちらかといえば[[多色デッキ]]向き。
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強力な除去耐性から少数のクリーチャーに頼った[[コントロール (デッキ)|コントロール系デッキ]]で使ってよし、良好なマナレシオを活かして[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]で使ってよし、と様々な[[デッキ]]での活躍が期待できる。とはいえ、[[手札]]が無ければ4/4[[バニラ]]も同然であり、その能力を活かすには[[デッキ]][[構築]]の段階で気を使ってやる必要がある。継続的に使える[[ドローエンジン]]か各種[[ドロー]]呪文を採用が求められるため、実際には投入できるデッキは限られるだろう。[[ダブルシンボル]]という[[色拘束]]はあるものの白単色では手札を増やす力にいまいち欠けるため、どちらかといえば[[多色デッキ]]向き。
  
全体除去との相性の悪さも相まって、[[トークン]]呪文を多数採用したデッキへの投入が考えられる。登場時点の[[スタンダード]][[環境]]で言えば[[赤白青トークン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイトークン]]など。
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全体除去との相性の悪さも相まって、[[トークン]]呪文を多数採用したデッキへの投入が考えられる。登場時点の[[スタンダード]][[環境]]で言えば[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイトークン]]など。
  
[[リミテッド]]においても文句無しの良質クリーチャー。能力を抜きにしても[[サイズ]]だけで十分戦力になり、手札1枚と[[土地]]を立たせておくだけで対戦相手に警戒を強いることができる(→[[ブラフ]])。一度でも[[誘発]]できれば[[アドバンテージ]]をもぎ取れる。
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[[リミテッド]]においても文句無しの良質クリーチャー。能力を誘発できなくても[[サイズ]]だけで十分戦力になり、手札1枚と[[土地]]を立たせておくだけで対戦相手に警戒を強いることができる。(→[[ブラフ]])一度でも誘発できれば[[アドバンテージ]]をもぎ取れる。
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*すべての効果が[[戦闘]]結果に影響を与えるため、その局面でどの選択をするのが最適か非常に悩ましい、使い手のセンスが問われる1枚。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[オジュタイ氏族/The Ojutai clan]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[オジュタイ氏族/The Ojutai clan]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[神話レア]]

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