「カストーディの魂呼び/Custodi Soulcaller」を編集中

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{{#card:Custodi Soulcaller}}
 
{{#card:Custodi Soulcaller}}
  
[[会戦]]持ちの[[クリーチャー]]。[[攻撃]]時に[[小型クリーチャー]]を[[リアニメイト]]できる[[能力]]も持つ。
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{{未評価|コンスピラシー:王位争奪}}
  
[[ルーター]]で[[手札]]から[[捨てる|捨てた]]クリーチャーを戻したり、自分を[[生け贄に捧げる]]能力を持ったクリーチャーを使い回したりできると強いが、普通に[[戦闘]]や[[除去]]で[[死亡]]したクリーチャーを戻すだけでも十分。[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]で何度も[[チャンプブロック]]を繰り返したりすると[[対戦相手]]はうんざりするだろう。
 
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[X]]の値は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃先として選んだ対戦相手の数を参照する。[[能力]]の[[解決]]時に攻撃したクリーチャーが[[戦場]]にいなかったり、攻撃先の[[プレイヤー]]がゲームから除外されていてもXの値は変化しない。
 
*[[X]]の値は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃先として選んだ対戦相手の数を参照する。[[能力]]の[[解決]]時に攻撃したクリーチャーが[[戦場]]にいなかったり、攻撃先の[[プレイヤー]]がゲームから除外されていてもXの値は変化しない。
 
**[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、Xの値が増えることはない。
 
**[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、Xの値が増えることはない。
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃した場合でも能力は誘発するが、プレインズウォーカーはプレイヤーにカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、Xの値は0である。
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃した場合でも能力は誘発するが、プレインズウォーカーはプレイヤーにカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、Xの値は0である。
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*[[双頭巨人戦]]で対戦相手[[チーム]]を攻撃した場合は、両方のプレイヤーを数える。Xの値は2となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[リアニメイトカード]]
 
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]

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