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− | [[同盟者]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的な存在の[[クリーチャー]]。自身、及び他の同盟者が[[戦場に出る]]たび、すべての同盟者に[[+1/+1カウンター]]を1個置く[[誘発型能力]]を持つ。 | + | [[同盟者]]の[[ロード]]的な存在の[[クリーチャー]]。 |
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− | 後続の[[展開]]次第でより多くの+1/+1カウンターを置けるうえ、自身が[[除去]]されても他の同盟者に置かれたカウンターは残るため、[[サイズ]][[修整]][[能力]]のみを見れば[[常在型能力]]によってクリーチャーを[[強化]]するロードよりもはるかに強力。ただしそのぶん[[キーワード能力]]付加などのオマケ要素がないため、[[サイズ]]頼りの大味な強化になってしまいがち。そのあたりは同盟者同士の[[シナジー]]で補う必要がある。
| + | 効果は[[同盟者]]が[[戦場]]に出るたびに、すべての[[同盟者]]に+1/+1[[カウンター]]をのせるというもの。 |
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− | 5マナと少々[[重い]]のがネックだが、自身が[[戦場]]に出たときに能力が[[誘発]]して自身にカウンターが乗るため、実質4/4であることを考えれば、[[コスト・パフォーマンス]]は悪くはない。先に展開済みの同盟者にも、後から続く同盟者にも、どちらにも永続的な[[全体強化]]の恩恵があるため、いつ戦場に出しても十分仕事をしてくれる。[[色拘束]]が緩いので各[[色]]に散らばった同盟者をまとめた3色以上の[[多色デッキ]]にも気軽に投入できる。
| + | 自身が[[戦場]]に出たときにも+1/+1[[カウンター]]がのるため実質5[[マナ]]4/4であり、自身が[[除去]]されてものった+1/+1[[カウンター]]は残るため効果自体は[[ロード]]よりも強い。 |
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− | 現状では同盟者の種類が少なく、可能性が未知数であるため[[構築]]で採用される可能性は今後の同盟者の動向による。[[リミテッド]]では安定した[[中堅クリーチャー]]であり、他に同盟者が数枚でも取れていれば更に強くなれる優秀な地上戦力である。
| + | 5[[マナ]]と少々重いのがネックだが、[[マナ拘束]]が緩いので[[土地]]と[[同盟者]]を大量に展開できるような[[デッキ]]ならば入れる価値はあるのではないだろうか。 |
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− | *自身に+1/+1カウンターを置く同盟者には計2個の+1/+1カウンターが置かれるため、後続が途切れなければ恐ろしい速さで同盟者が強くなる。
| + | [[構築]]では[[デッキ]]次第、[[リミテッド]]では安定した中堅[[クリーチャー]]の上に他に[[同盟者]]が入っていれば更に強くなれるので優秀である。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カズール/Kazuul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] |