「カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh」を編集中
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{{#card:Chandra, Fire of Kaladesh}} | {{#card:Chandra, Fire of Kaladesh}} | ||
− | [[マジック・オリジン]]の[[両面カード]]として[[カード]] | + | [[マジック・オリジン]]の[[両面カード]]として[[カード]]化された若き日の[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]。 |
;[[クリーチャー]]時 | ;[[クリーチャー]]時 | ||
− | :覚醒前は3[[マナ]]2/2の[[人間]]・[[シャーマン]]。[[赤]]の[[呪文]]を[[唱える]]たびに自身を[[アンタップ]]する[[誘発型能力]]と、[[プレイヤー | + | :覚醒前は3[[マナ]]2/2の[[人間]]・[[シャーマン]]。[[赤]]の[[呪文]]を[[唱える]]たびに自身を[[アンタップ]]する[[誘発型能力]]と、[[プレイヤー]]に1点[[ダメージ]]を[[与える]][[タップ能力]]を持ち、2つ目の[[能力]]を[[解決]]した時点で3点以上のダメージを与えていれば[[変身]]する。 |
:あまり[[戦闘]]には向いていない[[サイズ]]なので、[[攻撃]]+赤の呪文1つか、赤の呪文2つを唱えて素早く変身を狙うことになるだろう。 | :あまり[[戦闘]]には向いていない[[サイズ]]なので、[[攻撃]]+赤の呪文1つか、赤の呪文2つを唱えて素早く変身を狙うことになるだろう。 | ||
− | :* | + | :*クリーチャー時の能力は「赤の呪文1つにつきダメージを1点上乗せする」とも見れる。変身云々を抜きにして、[[システムクリーチャー]]として割り切って運用してしまうのも手。 |
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+ | 変身後はひたすら[[火力]]を放つ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]となる。 | ||
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;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | : | + | :プレイヤーへの2点火力。 |
:1回この能力を[[起動]]すれば[[忠誠度]]5となり、それなりに打たれ強い。赤の[[スライ]]戦略では[[対戦相手]]へ攻撃を催促することでこちらの攻撃を[[通し|通す]]役目にもなる。変身前と合わせて5点のダメージを与えるだけでも3マナの元手としては十分だろう。 | :1回この能力を[[起動]]すれば[[忠誠度]]5となり、それなりに打たれ強い。赤の[[スライ]]戦略では[[対戦相手]]へ攻撃を催促することでこちらの攻撃を[[通し|通す]]役目にもなる。変身前と合わせて5点のダメージを与えるだけでも3マナの元手としては十分だろう。 | ||
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:変身前に3点、変身後に+1を3回で6点、さらにこの能力で9点与えると計18点ダメージとなり、[[回復]]手段がない限り対戦相手の[[ライフ]]は尽きるだろう。 | :変身前に3点、変身後に+1を3回で6点、さらにこの能力で9点与えると計18点ダメージとなり、[[回復]]手段がない限り対戦相手の[[ライフ]]は尽きるだろう。 | ||
− | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スライ]]で採用されることがあった。[[ローテーション]]後は、環境に軽い[[火力]]があまり無いこともあり[[アタルカ・レッド#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|アタルカ・レッド]]でよく採用されるようになっている。 | |
*変身する際には「与えたダメージの点数」を参照し、-7忠誠度能力もまた「ダメージを与えたかどうか」を参照する。そのため、ダメージの[[軽減]]には非常に弱く、[[プリベンター]]は天敵。 | *変身する際には「与えたダメージの点数」を参照し、-7忠誠度能力もまた「ダメージを与えたかどうか」を参照する。そのため、ダメージの[[軽減]]には非常に弱く、[[プリベンター]]は天敵。 | ||
*1つのカードに7回「ダメージ」という単語が出てくるのは史上最多記録。 | *1つのカードに7回「ダメージ」という単語が出てくるのは史上最多記録。 | ||
+ | *このサイクル共通で日本語版カードに[[誤訳]]があり、第1面で自身を指す語の「her」を「彼女」と訳すべきところを「これ」と訳されてしまっている({{Gatherer|id=398422|英語版カード画像}}/{{Gatherer|id=400084|日本語版カード画像}})。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
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;-7能力 | ;-7能力 | ||
*紋章は[[色]]を持たない。この紋章は、[[無色]]の発生源からのダメージを与える。 | *紋章は[[色]]を持たない。この紋章は、[[無色]]の発生源からのダメージを与える。 | ||
− | *紋章を得るのは、この能力によって実際にダメージを与えられたプレイヤーのみである。あるプレイヤーに与えられるダメージのすべてが[[軽減]]されたなら、そのプレイヤーは紋章を得ない。ダメージが一部でもあなたや[[チームメイト]]に[[ | + | *紋章を得るのは、この能力によって実際にダメージを与えられたプレイヤーのみである。あるプレイヤーに与えられるダメージのすべてが[[軽減]]されたなら、そのプレイヤーは紋章を得ない。ダメージが一部でもあなたや[[チームメイト]]に[[移し変え|移し変えられた]]なら、そのプレイヤーも紋章を得る。 |
*紋章を得た各プレイヤーが、その紋章の[[オーナー]]となる。[[多人数戦]]では、チャンドラのオーナーが[[ゲーム]]から離れたとしても紋章のオーナーがゲームに残っている限り、その紋章は残り続ける。 | *紋章を得た各プレイヤーが、その紋章の[[オーナー]]となる。[[多人数戦]]では、チャンドラのオーナーが[[ゲーム]]から離れたとしても紋章のオーナーがゲームに残っている限り、その紋章は残り続ける。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | 少女時代の'''チャンドラ・ナラー'''/''Chandra Nalaar''。紅蓮術師/Pyromancerとしての力に目覚め、[[カラデシュ/Kaladesh#領事府/The Consulate|領事府/The Consulate]]の[[ | + | 少女時代の'''チャンドラ・ナラー'''/''Chandra Nalaar''。紅蓮術師/Pyromancerとしての力に目覚め、[[カラデシュ/Kaladesh#領事府/The Consulate|領事府/The Consulate]]の[[バラル/Baral]]に目を付けられたチャンドラは、[[キラン・ナラー/Kiran Nalaar|父]]・[[ピア・ナラー/Pia Nalaar (ストーリー)|母]]とともに逃亡生活を送っていたが、やがてバラルの軍に見つかり両親を殺され、チャンドラ自身も[[カラデシュ/Kaladesh#地理|アカーラ/The Akhara]]の広場で処刑される身となった。しかし振り下ろされた刃がその首に届く直前、チャンドラの[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点る。 |
詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]を参照。 | ||
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*[[カラデシュ/Kaladesh]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[カラデシュ/Kaladesh]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
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