「カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur」を編集中
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− | [[累加アップキープ]]には[[マナ]]の[[支払う|支払い]]以外にも様々なものがあるが、その中でも珍妙な1枚。[[赤]]らしさの一種の象徴、[[コイン投げ]]を要求する。 | + | [[累加アップキープ]]には[[マナ]]の[[支払う|支払い]]以外にも様々なものがあるが、その中でも珍妙な1枚。 |
+ | [[赤]]らしさの一種の象徴、[[コイン投げ]]を要求する。 | ||
− | 維持自体には[[マナ]]も必要ないので、とりあえず4マナ3/ | + | 維持自体には[[マナ]]も必要ないので、とりあえず4マナ3/3。 |
+ | 残念ながら赤には[[タフネス]]1のクリーチャーが多く、これも[[ダブルシンボル]]なので味方への被害は出やすい。 | ||
− | [[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]] | + | [[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]を積んだフル[[バーン]]なんかいいかも知れない。 |
− | * | + | *なお、この累加アップキープによって複数回のコイン投げをした場合、その勝敗の順序に関係なく好きな順に各誘発型能力をスタックに載せることができる。 |
− | *[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]を使った場合など、これ以外の[[効果]] | + | 例えば互いのライフが1で、コイン投げが1勝1敗だったなら、その勝敗の順序とは無関係に自分が勝てる順序で能力をスタックに乗せられる。 |
− | *コイン投げのお約束ながら[[クラークの親指/Krark's Thumb]] | + | *[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]を使った場合など、これ以外の[[効果]]により行われた勝敗のあるコイントスでも[[能力]]が[[誘発]]する。 |
− | *[[霊的避難所/Spiritual Asylum]]や[[象牙の仮面/Ivory Mask]] | + | ただし、対戦相手が使ったコイン投げカードによって自分に勝敗がつくことは無い点に注意。 |
− | * | + | *コイン投げのお約束ながら[[クラークの親指/Krark's Thumb]]との相性は抜群。 |
− | ** | + | また、1枚の[[カード]]で複数回の勝敗を決めるため[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とも相性がいい。 |
+ | *[[霊的避難所/Spiritual Asylum]]や[[象牙の仮面/Ivory Mask]]など、対象を狭める呪文と併用するのも良い。ただ、3枚コンボになる現状では実用性に欠ける。 | ||
+ | *累加アップキープのルール上、経年[[カウンター]]分のコインを全て投げてからダメージ([[対象]])の[[割り振る|割り振り]]を決定する。 | ||
+ | **累加アップキープでは、すべてのコストを払うか1つも払わないかをまず決め、払う場合にはそのすべてを払ってから能力をスタックに乗せるためである。 | ||
**感覚的に間違えやすいが、解決時にコインを投げて1個ずつの勝敗を決めてから勝った方が対象を選んで1点を与えるわけではない。 | **感覚的に間違えやすいが、解決時にコインを投げて1個ずつの勝敗を決めてから勝った方が対象を選んで1点を与えるわけではない。 | ||
+ | <!-- -同じ[[コスト]]・[[クリーチャー・タイプ]]・[[P/T]]を持つのが[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]。 | ||
+ | ということは、この長々と説明された[[能力]]と[[速攻]]が計算上では同等のパフォーマンスということだろうか? | ||
+ | レアリティの差があるのでそうとは言えないかと。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アイスエイジブロック]] |
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