「カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Karplusan Minotaur}}
 
{{#card:Karplusan Minotaur}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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[[ミノタウルスの探検者/Minotaur Explorer]]以来、久々の[[ミノタウルス]]
  
 
[[累加アップキープ]]には[[マナ]]の[[支払う|支払い]]以外にも様々なものがあるが、その中でも珍妙な1枚。[[赤]]らしさの一種の象徴、[[コイン投げ]]を要求する。
 
[[累加アップキープ]]には[[マナ]]の[[支払う|支払い]]以外にも様々なものがあるが、その中でも珍妙な1枚。[[赤]]らしさの一種の象徴、[[コイン投げ]]を要求する。
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維持自体には[[マナ]]も必要ないので、とりあえず4マナ3/3。残念ながら赤には[[タフネス]]1のクリーチャーが多く、これも[[ダブルシンボル]]なので味方への被害は出やすい。
 
維持自体には[[マナ]]も必要ないので、とりあえず4マナ3/3。残念ながら赤には[[タフネス]]1のクリーチャーが多く、これも[[ダブルシンボル]]なので味方への被害は出やすい。
  
[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]を積んだ[[フルバーン]]なんかいいかも知れない。
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[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]を積んだフル[[バーン]]なんかいいかも知れない。
  
 
*なお、この累加アップキープによって複数回のコイン投げをした場合、その勝敗の順序に関係なく好きな順に各誘発型能力をスタックに乗せることができる。たとえば、互いのライフが1でコイン投げが1勝1敗だったなら、その勝敗の順序とは無関係に自分が勝てる順序で能力をスタックに乗せることができる。
 
*なお、この累加アップキープによって複数回のコイン投げをした場合、その勝敗の順序に関係なく好きな順に各誘発型能力をスタックに乗せることができる。たとえば、互いのライフが1でコイン投げが1勝1敗だったなら、その勝敗の順序とは無関係に自分が勝てる順序で能力をスタックに乗せることができる。
*[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]を使った場合など、これ以外の[[効果]]により行われた勝敗のあるコイン投げでも[[能力]]が[[誘発]]する。ただし、対戦相手が使ったコイン投げカードによって自分に勝敗がつくことは無い点に注意。
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*[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]を使った場合など、これ以外の[[効果]]により行われた勝敗のあるコイントスでも[[能力]]が[[誘発]]する。ただし、対戦相手が使ったコイン投げカードによって自分に勝敗がつくことは無い点に注意。
 
*コイン投げのお約束ながら[[クラークの親指/Krark's Thumb]]との相性は抜群。また、1枚の[[カード]]で複数回の勝敗を決めるため[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とも相性がいい。
 
*コイン投げのお約束ながら[[クラークの親指/Krark's Thumb]]との相性は抜群。また、1枚の[[カード]]で複数回の勝敗を決めるため[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とも相性がいい。
*[[霊的避難所/Spiritual Asylum]]や[[象牙の仮面/Ivory Mask]]など、対象を狭める呪文と併用するのもよい。ただ、3枚コンボになる現状では実用性に欠ける。
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*[[霊的避難所/Spiritual Asylum]]や[[象牙の仮面/Ivory Mask]]など、対象を狭める呪文と併用するのも良い。ただ、3枚コンボになる現状では実用性に欠ける。
*累加アップキープのルール上、[[経年カウンター]]分のコインをすべて投げてからダメージ([[対象]])の[[割り振る|割り振り]]を決定する。
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*累加アップキープのルール上、経年[[カウンター]]分のコインをすべて投げてからダメージ([[対象]])の[[割り振る|割り振り]]を決定する。
**累加アップキープでは、すべてのコストを支払うか1つも支払わないかをまず決め、支払う場合にはそのすべてを支払ってから能力をスタックに乗せるためである。
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**累加アップキープでは、すべてのコストを払うか1つも払わないかをまず決め、払う場合にはそのすべてを払ってから能力をスタックに乗せるためである。
 
**感覚的に間違えやすいが、解決時にコインを投げて1個ずつの勝敗を決めてから勝った方が対象を選んで1点を与えるわけではない。
 
**感覚的に間違えやすいが、解決時にコインを投げて1個ずつの勝敗を決めてから勝った方が対象を選んで1点を与えるわけではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カープルーザン山脈/Karplusan Mountains]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

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