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| {{#card:Wall of Junk}} | | {{#card:Wall of Junk}} |
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− | [[軽い]][[アーティファクト]]の[[壁]]。 | + | 同じ0/7の[[壁]]である[[氷河の壁/Glacial Wall]]や[[氷の壁/Wall of Ice]]、[[花崗岩の壁/Wall of Granite]]と比べて[[点数で見たマナ・コスト]]が1低い上に[[色マナ]]が不要である。 |
| + | だが、[[ブロック]]するたびに[[手札]]に戻るため、何度もブロックさせようとするとそのたびに[[コスト]]を支払わなくてはいけなくなり、結局こっちの方が高くついてしまう。 |
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− | 同じ0/7の壁である[[氷河の壁/Glacial Wall]]や[[氷の壁/Wall of Ice]]、[[花崗岩の壁/Wall of Granite]]と比べて[[マナ総量]]が1低いうえに[[色マナ]]が不要という高[[コスト・パフォーマンス]]。
| + | *一応手札に戻ることは自分の[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]との相性がいいため、一概にデメリットとは言えない。 |
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− | もちろん相応のデメリットはあり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するたびに[[手札]]に[[バウンス|戻る]]ため、何度もブロックさせようとするとそのたびに[[コスト]]を支払わなくてはいけなくなり、結局こっちの方が高くついてしまう。
| + | 類似[[カード]]に、[[色]][[マナ]]を含めて[[重い|重く]]なり、[[タフネス]]が低くなった代わりに、[[バウンス|戻る]]タイミングが[[戦闘ダメージ]]を受ける前という[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]]がある。 |
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− | *印刷時には[[カード名]]に反して壁ではなく、攻撃できた。[[防衛]]導入時に現在の形に[[エラッタ|訂正]]された。
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− | *手札に戻ることは自分の[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]との相性がいいため、一概にデメリットとは言えない。[[萎縮]]や[[感染]]持ちクリーチャーをブロックして弱体化してもリセットできる。
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− | **[[リミテッド]]では、[[天使の合唱/Angelic Chorus]]との[[シナジー]]が強力である。何度も手札に戻ることは、裏を返せば何度も召喚できるということなので、天使の合唱により毎回7ライフ回復できる。
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− | *同じような、ブロックのたびに手札に戻る[[壁 (俗語)|壁]](のような[[パワー]]/[[タフネス]])として、[[西風のスピリット/Zephyr Spirit]]がある。あちらは[[色]][[マナ]]を必要とすることに加えかなり[[重い]]こと、戻るタイミングが[[戦闘ダメージ]]を受ける前、などかなり差はあるが。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]] | + | *[[カード個別評価:ウルザブロック]] |
− | *[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
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