「ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren」を編集中

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短所としてはその[[重い|重さ]]と[[除去耐性]]の無さ。[[マナレシオ]]は良好とはいえ、登場時の[[スタンダード]]におけるフィニッシャーは概ね5~6マナで、僅かながら超過。また出せたとしても[[タフネス]]以外に耐性を持たないため、[[確定除去]]を食らえばあっさり倒れてしまう。[[緑]]も[[白]]もクリーチャーを守る手段は豊富に存在する[[色の組み合わせ]]なので、[[デッキ]]のバランスを崩さない程度に保護できるよう[[構築]]しておきたい。
 
短所としてはその[[重い|重さ]]と[[除去耐性]]の無さ。[[マナレシオ]]は良好とはいえ、登場時の[[スタンダード]]におけるフィニッシャーは概ね5~6マナで、僅かながら超過。また出せたとしても[[タフネス]]以外に耐性を持たないため、[[確定除去]]を食らえばあっさり倒れてしまう。[[緑]]も[[白]]もクリーチャーを守る手段は豊富に存在する[[色の組み合わせ]]なので、[[デッキ]]のバランスを崩さない程度に保護できるよう[[構築]]しておきたい。
  
[[リミテッド]]ではシンプルに凶悪な[[エンドカード]]。[[火力]]やマイナス[[修整]]はほとんど効かず、1回でも攻撃誘発[[能力]]が使えれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。構築と比較して採用されやすい[[疑似除去]]には注意が必要だが、前述の通りトークンの生成にはこれ自身の攻撃への参加が不要なこともあり、それを差し引いても[[ピック]]の価値が高い。
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[[リミテッド]]ではシンプルに凶悪な[[エンドカード]]。[[火力]]やマイナス[[修整]]はほとんど効かず、1回でも攻撃誘発[[能力]]が使えれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。構築と比較して採用されやすい[[疑似除去]]には注意が必要だが、それを差し引いても[[ピック]]の価値が高い。
  
* 吸血鬼なので、[[パイオニア]]以下の環境なら[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]の-3能力で出すことができる。[[色]]こそ合わないが、3ターン目にこのスペックのクリーチャーを出せれば強力なのは間違いない。実際、これを軸にした[[吸血鬼 (デッキ)#パイオニア|クレイジー吸血鬼]]なる新しい型まで誕生している。
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* 吸血鬼なので、[[パイオニア]]以下の環境なら[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]の-3能力で出すことができる。[[色]]こそ合わないが、3ターン目にこのスペックのクリーチャーを出せれば強力なのは間違いない。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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==関連カード==
 
==関連カード==
;ガルタ
 
{{同一の存在を表すカード/ガルタ}}
 
;マーブレン
 
{{同一の存在を表すカード/マーブレン・フェイン}}
 
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036849/ 『機械兵団の進軍』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]4月10日 [[Kendall Pepple]]著)
 
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]]
 
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