「キスキンの癒し手/Kithkin Healer」を編集中

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{{#card:Kithkin Healer}}
 
{{#card:Kithkin Healer}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
1[[マナ]][[重い|重く]]なり、[[パワー]]と[[タフネス]]が1増えた[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]。本家よりも[[除去]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時の耐性が増えたとはいえ、もともと[[能力]]的に[[攻撃]]向きではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。
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1[[マナ]]重くなり、[[パワー]]と[[タフネス]]が1増えた[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]
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本家よりも[[除去]]や[[ブロック]]時の耐性が増えたとはいえ、もともと殴りに行くための[[能力]]ではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。
  
[[スタンダード]]では、サマイトの癒し手自体が積極的に使われることもない以上、投入される可能性は薄い。とはいえ[[ローウィン]]ならではの[[キスキン]]であることに意味がある[[デッキ]]であればその限りではない。
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その意味では[[スタンダード]]では、サマイトの癒し手自体が積極的に使われることもない以上、投入される可能性は薄い。とはいえ[[ローウィン]]ならではの[[キスキン]]であることに意味がある[[デッキ]]であればその限りではない。
  
[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を選んで保護できることは殴り合いで重要なので、[[色]]が合えば十分投入できる。戦闘に耐えうる[[サイズ]]なのも便利である。
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[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を選んで保護できることは殴り合いで重要なので、[[色]]が合えば十分投入できる。
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戦闘に耐えうる[[サイズ]]なのも便利である。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]

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