「クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman」を編集中

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1/1なので自身の[[能力]]に耐えられず、通常は使い切りである。一度に複数回能力を起動して、相手の[[クリーチャー]]を道連れにするのが主な使い方。
 
1/1なので自身の[[能力]]に耐えられず、通常は使い切りである。一度に複数回能力を起動して、相手の[[クリーチャー]]を道連れにするのが主な使い方。
  
生け贄にしたアーティファクトとこれ自身を失うことがほぼ確定的なため[[アドバンテージ]]を失いやすく、それほど使い勝手は良くないのだが、[[パウパー]]では[[タフネス]]2以上の相手にも有効な[[全体除去]]が極めて貴重なため、[[親和 (デッキ)#パウパー|親和デッキ]]では[[サイドボード]]の定番となっている。パウパーの親和デッキは全体的にクリーチャーのタフネスが高いため、相性も良い。
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[[アドバンテージ]]を失いやすく、それほど使い勝手は良くないのだが、[[Pauper]][[親和 (デッキ)|親和]]では必須カードとされる。[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]と絡んで一気に[[ライフ]]を持っていけるのと、[[全体除去]]そのものが極めて貴重なため。
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==参考==
 
==参考==
*[[クラーク族/The Krark Clan]][[背景世界/ストーリー用語]]
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*[[クラーク族/Krark-Clan]] ([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

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