「クローク森の隠者/Cloakwood Hermit」を編集中

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{{#card:Cloakwood Hermit}}
 
{{#card:Cloakwood Hermit}}
  
[[終了ステップ]]より前に[[クリーチャー・カード]]が[[墓地]]に置かれている場合、2体の[[リス]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[エンチャント]]・[[背景]]。[[這い回る寄生/Crawling Infestation]]と比べて[[戦場]]に[[統率者]]を必要とし、[[切削]]も持たない代わりにトークンの数が増えている。
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{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
 
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基本的な運用は這い回る寄生と同様だが、自身が[[誘発]]をアシストする[[能力]]を持たないため[[統率者]]との組み合わせが重要。[[鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul]]や[[悪夢を囁く者、シヴリス/Sivriss, Nightmare Speaker]]、[[正気の剝ぎ取り、ゼルリクス/Zellix, Sanity Flayer]]と[[白]]以外の各色に相性の良い統率者が存在する。
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==ルール==
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*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには、[[戦闘後メイン・フェイズ]]中までにクリーチャー・カードが[[墓地]]に置かれている必要がある。[[ターン終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、能力が誘発するタイミングは過ぎている。
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*「いずれかの[[領域]]から[[クリーチャー・カード]]が墓地に置かれること」に関するルールは[[不敬な遺品/Profane Memento#ルール]]を参照。
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*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには、[[戦闘後メイン・フェイズ]]中までに[[クリーチャー]]・[[カード]]が[[墓地]]に置かれている必要がある。[[ターン終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、能力が誘発するタイミングは過ぎている。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===[[サイクル]]===
 
===[[サイクル]]===
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景}}
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景}}
  
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{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの対戦相手のライフを参照する背景}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
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