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| {{#card:Gruul Charm}} | | {{#card:Gruul Charm}} |
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− | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]版。[[モード]]は[[ブロック制限]]、[[コントロール]]の移動、対[[フライヤー]][[全体火力]]。 | + | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]版。[[モード]]は[[尻込み/Falter]]、[[刻印/Brand]]、対[[フライヤー]][[全体火力]]。 |
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− | [[赤]]のモードは[[尻込み/Falter]]。[[地上クリーチャー]]を並べ合う状況では[[エンドカード]]として機能する。序盤では嬉しくない[[効果]]なので魔除けに組み込まれたのはありがたい。
| + | {{未評価|ギルド門侵犯}} |
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− | [[赤緑]]のモードは[[刻印/Brand]]。普通の[[デッキ]]での用途はコントロール奪取対策程度のもの。専用の[[デッキ]]で使ってこそ活きるモードであると言えるので、魔除けに組み込まれたうま味が薄いのが難点。
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− | [[緑]]のモードは[[赤マナ]]を[[支払う|支払わなかった]]場合の[[炎渦竜巻/Firespout]]。2[[マナ]]で3点と[[コスト・パフォーマンス]]自体は高く、赤緑には[[小型クリーチャー|小型]]フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。[[スタンダード]]ではタフネス4以上の[[修復の天使/Restoration Angel]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]、除去に強い[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]など、この[[カード]]が刺さりにくい[[クリーチャー]]が蔓延しているのが逆風。
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− | [[構築]]ではどのモードも無条件に使えるカードではないが、[[飛行]][[ウィニー]]対策、あるいは2番目のモードによる[[コンボパーツ]]としての使用が考えられる。[[スタンダード]]では軽量飛行クリーチャーが多い[[青単信心]]への対策として[[サイドボード]]に採用された。[[リミテッド]]では[[ファッティ]]を使う場合に赤のモードと緑のモードが有効に働く。グルールはファッティに不足しない[[ギルド/Guild|ギルド]]なので[[メインデッキ]]から採用しても活躍が見込めるだろう。
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− | [[パイオニア]]では[[グルール機体]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。飛行クリーチャー主体の[[スピリット (デッキ)#パイオニア|スピリット]]には緑のモードが、高タフネスのクリーチャーを並べる[[緑単信心#パイオニア|緑単信心]]には赤のモードが効く。
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− | *一般的な魔除けのイメージからは程遠い{{Gatherer|id=368288}}とその利用方法は実にグルールらしい。
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− | {{フレイバーテキスト|「グルール違う?じゃあ死ね!」|腹音鳴らし}}
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
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| *[[グルール一族/The Gruul Clans]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[グルール一族/The Gruul Clans]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー3]] - [[アンコモン]]
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