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| {{#card:Cosmium Confluence}} | | {{#card:Cosmium Confluence}} |
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− | [[イクサラン:失われし洞窟]]で登場した[[緑]]の[[合流点]]。 | + | [[イクサラン:失われし洞窟]]で登場した[[合流点]]。[[モード]]は[[洞窟]]の[[サーチ]]、洞窟の[[クリーチャー化]]、[[エンチャント]]の[[破壊]]。 |
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− | 1つ目のモードは[[洞窟]]の[[タップイン]]。最大で3枚の[[土地]]を並べることが出来る訳で、大幅な[[マナ加速]]に繋がる。ただし、元々5[[マナ]]出ていることも考えると、普通は少々過剰になりやすいため、その目的で採用するのは[[ランプ]]気質の[[デッキ]]に限定されるだろう。洞窟には元々タップインのものも多く、それらを採用している場合はデメリットが少し緩和される。
| + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟}} |
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− | 2つ目のモードは洞窟の恒久的な[[クリーチャー化]]。[[土地タイプ]]は限定されているが効率は悪くない。[[速攻]]は無駄になるが、1つ目のモードで[[サーチ]]してきたばかりの洞窟に[[+1/+1カウンター]]を乗せることも出来る。最大で使えば「3体の3/3」「3/3と6/6」「1体の9/9」を柔軟に選択して用意できる上、奇襲性も高い。
| + | *[[本流のセット]]に収録された合流点はこれが初。 |
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− | 3つ目のモードは[[エンチャント]]の[[破壊]]。[[色]]は異なるが[[啓蒙/Demystify]]相当で、[[ソーサリー]]というのも考えると効率は劣悪。とはいえ、最大で1:3[[交換]]を作り出せるのは間違い無いし、他のモードによる汎用性も考えれば十分に優秀。
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− | モードのうち2つが洞窟に関わる[[効果]]なので、必然的に洞窟を軸としたデッキ向けの[[呪文]]。洞窟を参照するカードは大抵が洞窟の数によって効果量が上昇していくため、1つ目のモードで一気に破壊力を底上げできる。他のモードもそれぞれ戦力を補強したり、[[対戦相手]]の盤面を妨害したりと全体的に[[戦場]]に関わるモードが揃うのが特徴。
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− | *[[本流のセット]]では初の合流点。ただし、同様の[[モード]]選択を持つ[[カード]]であれば[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]が存在している。 | + | |
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− | ==ルール==
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− | モードを複数回選ぶことについての基本的なルールは[[合流点]]および[[モード]]も参照。
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− | *1番目のモードを複数回選んだ場合、その回数だけ「[[切り直す]]」[[イベント]]が発生する。
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− | **通常であれば2回目以降は切り直す手順を[[省略]]して差し支えない。ただし、「[[未来予知/Future Sight]]によって[[ライブラリーの一番上]]が[[公開]]されている」などの状況では手順通り行う必要がある。
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− | ***当然、省略したとしてもライブラリーはその都度切り直したものとして扱い、[[心因検査器/Psychogenic Probe]]などはその回数ぶん[[誘発]]する。
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− | *2番目のモードでカウンターを置く土地は解決時に決定する。唱えるときに宣言する必要はない。また、1番目のモードで出したばかりの洞窟にカウンターを置くということも選べる。2回以上このモードを選んでいるならば、別々の洞窟に3つずつカウンターを置いてもよいし、同じ洞窟にカウンターを6つや9つ置いてもよい。
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− | **[[厳粛/Solemnity]]などによってカウンターを置くことができない場合、どの洞窟も選べないので({{CR|608.2d}})、クリーチャー化もしない。
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− | *各モードのうち、3番目のモードだけが[[対象]]を取る。3番目のモードを選んだ回数によって、対象を取る数が変わる点に注意。それらのすべての対象が[[不正な対象]]になった場合、[[立ち消え]]するため他のモードの効果も発揮しなくなる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[土地サーチカード]] | | *[[土地サーチカード]] |
| *[[クリーチャー化]]([[機能別カードリスト]]) | | *[[クリーチャー化]]([[機能別カードリスト]]) |
− | *[[コズミューム/Cosmium]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | + | *[[オルテカ/Oltec#コズミューム|コズミューム/Cosmium]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] |