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| {{#card:Cobra Trap}} | | {{#card:Cobra Trap}} |
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− | 4体の[[蛇]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[罠]]。[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[破壊]]されたときに[[緑マナ]]1点の[[代替コスト]]で[[唱える]]ことができる。
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− | そのまま唱えると、6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント・タイミング]]で複数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは強み。
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− | トークンの貧弱さを手数で補うカードであり、[[トランプル]]を持たないクリーチャー相手の[[チャンプブロック]]や、量を利用した攻めに向いている。[[踏み荒らし/Overrun]]や[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]などといった[[全体強化]]カードと組み合わせられると良い。特に同[[エキスパンション]]に存在する[[獣使いの昇天/Beastmaster Ascension]]との相性は抜群。
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− | *同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
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− | *[[上天の嵐/Aether Storm]]や[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]などといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
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− | **[[強酸の連鎖/Chain of Acid]]なら良いかもしれない。
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− | *クリーチャーでないパーマネントが「破壊される」のは、[[ルール・テキスト]]に「破壊する」と書かれた処理が実行されたときだけである点に注意。クリーチャーでない[[伝説のパーマネント]]が[[レジェンド・ルール]]によって[[墓地]]に置かれたり、[[忠誠カウンター]]が上に置かれていない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が墓地に置かれたりすることは単に「墓地に置く」だけであり、「破壊」ではない。(→[[状況起因処理]])
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] |