「コーの空漁師/Kor Skyfisher」を編集中
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− | 2[[マナ]]2/3の[[サイズ]]に加え[[飛行]]を備えた優秀な[[クリーチャー]]。ただし、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]が[[コントロール]]している[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]という[[ペナルティ能力]]が課せられている。 | + | 2[[マナ]]2/3の[[サイズ]]に加え[[飛行]]を備えた優秀な[[クリーチャー]]。ただし、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]という[[ペナルティ能力]]が課せられている。 |
− | 最序盤に[[展開]]すると[[土地]]を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では、戻した土地をすぐに[[プレイ]]し直すこともでき、それほど問題にはならないだろう。また、[[平和な心/Pacifism]]系[[オーラ]]の[[除去]]や[[ | + | 最序盤に[[展開]]すると[[土地]]を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では、戻した土地をすぐに[[プレイ]]し直すこともでき、それほど問題にはならないだろう。また、[[平和な心/Pacifism]]系[[オーラ]]の[[除去]]や[[CIP]][[能力]]の再利用、[[上陸]]のサポートにも使えるため、メリットとして働かせることもできる。 |
− | [[ | + | [[リミテッド]]では[[タフネス]]3と除去されにくく、[[白]]の主戦力候補である。[[部族 (俗称)|部族]]支援の受けやすい[[兵士]]でもあり、登場時の[[スタンダード]]の代表的な[[全体除去]]である[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[蔓延/Infest]]にも耐えられ[[軽い|軽量]][[フライヤー]]ということで、[[構築]]でも活躍できる。上陸や[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]]との[[シナジー]]を利用して[[赤白上陸]]に採用されるほか、[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では自身を2回出し入れすることで[[復讐蔦/Vengevine]]の条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。 |
− | [[ | + | [[Pauper]]ではCIPを買われて[[ボロスキティ]]や[[現実の酸 (デッキ)|現実の酸]]で使われる他、優秀な飛行クロックとしてシナジーを考慮せずに[[親和 (デッキ)#Pauper|サイボーグ]]や[[白ウィニー#Pauper|白ウィニー]]でも採用される。 |
− | [[ | + | *[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]と同じデメリットなので、[[アルーレン]]で使われるかもしれない。 |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/332 Sketches: Kor Skyfisher](Daily MTG) |
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | ||
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