「ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart」を編集中
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− | 自身か他の[[アーティファクト]]が[[戦場に出る]]たび[[ | + | 自身か他の[[アーティファクト]]が[[戦場に出る]]たび[[エネルギー]]を生み出し、エネルギーを[[支払う]]事で[[追加のターン|追加ターン]]を得られる[[伝説のアーティファクト]]。 |
− | エネルギーを[[得る]]条件が「アーティファクトが戦場に出るたび」と非常に緩く、追加の[[マナ]] | + | エネルギーを[[得る]]条件が「アーティファクトが戦場に出るたび」と非常に緩く、追加の[[マナ]]もかからないのが特徴的。これ自体を出すだけでエネルギー2つが確保されるほか、[[製造]]や[[調査]]で[[トークン]]を出すだけでもエネルギーがもりもり溜まる。追加ターンを得る[[起動型能力]]もマナが不要であり、かつ他に3つのアーティファクトを戦場に出せば達成できるので、[[起動]]は比較的容易。戦場に出した時点で既にエネルギーが溜まっていれば妨害を受けることなく起動できるため、1[[マナ]][[重い]]代わりに[[色]]を問わない[[時間操作/Temporal Manipulation]]相当になる。 |
− | + | ただし6マナという重さに加え、[[起動]][[コスト]]として自身を[[追放]]するため再利用が困難なのが難点。いっそ[[起動型能力]]はおまけとして、容易に大量のエネルギーを得られることに着目した運用を行うのも手。 | |
− | *[[金属製の巨像/Metalwork Colossus]]とは比較的相性がいい。これ自身が重いため巨像のコストを大幅に[[軽い|軽く]]してくれるほか、起動型能力で追加のターンを得られれば[[対戦相手]]の[[ソーサリー]][[除去]]を受けることなく一回は[[攻撃]]でき、隙を少なくできる。特に[[ウギンの聖域/Sanctum of Ugin]] | + | *[[金属製の巨像/Metalwork Colossus]]とは比較的相性がいい。これ自身が重いため巨像のコストを大幅に[[軽い|軽く]]してくれるほか、起動型能力で追加のターンを得られれば[[対戦相手]]の[[ソーサリー]][[除去]]を受けることなく一回は[[攻撃]]でき、隙を少なくできる。特に[[ウギンの聖域/Sanctum of Ugin]]経由で3~4体が並べば、それだけで能力を起動できるだけのエネルギーが溜まるので、追加ターンに一斉攻撃して勝負を決められる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | ||
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*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] |