「サイコロ」を編集中
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{{#card:Barbarian Class}} | {{#card:Barbarian Class}} | ||
− | 平坦な場所の上で転がして止まった後、一番上にある面を読むことで数値などを[[無作為に]]選ぶことができる。[[テーブルトークRPG]]など、卓上ゲームではよく用いられる道具である。[[マジック:ザ・ギャザリング]] | + | 平坦な場所の上で転がして止まった後、一番上にある面を読むことで数値などを[[無作為に]]選ぶことができる。[[テーブルトークRPG]]など、卓上ゲームではよく用いられる道具である。[[マジック:ザ・ギャザリング]]では20面体、12面体、10面体、8面体、6面体、4面体のサイコロを使うカードが存在する。 |
− | 元々は[[ | + | 元々は[[銀枠]]でしか使用されていなかったが、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]とのコラボレーション・セットである[[フォーゴトン・レルム探訪]]で[[黒枠]]にも導入された。 |
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変種ルールの[[プレインチェイス戦]]では[[次元ダイス]]というオリジナルのサイコロを用いる。立方体だが4面は空白で、1面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]、残りのもう1面には[[カオス・シンボル]]が記されている。詳しくは[[次元ダイス]]の項を参照。 | 変種ルールの[[プレインチェイス戦]]では[[次元ダイス]]というオリジナルのサイコロを用いる。立方体だが4面は空白で、1面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]、残りのもう1面には[[カオス・シンボル]]が記されている。詳しくは[[次元ダイス]]の項を参照。 | ||
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その種の効果は、「N面体サイコロ/N-sided die」あるいは「dN」(Nは正の整数)と書いている場合がある。どの場合にも、そのサイコロはN通りの同じく確からしい結果として1からNまでの数字が出るものでなければならない。例えば、d20は20面体サイコロで、ありうる結果は1から20である。 | その種の効果は、「N面体サイコロ/N-sided die」あるいは「dN」(Nは正の整数)と書いている場合がある。どの場合にも、そのサイコロはN通りの同じく確からしい結果として1からNまでの数字が出るものでなければならない。例えば、d20は20面体サイコロで、ありうる結果は1から20である。 | ||
− | サイコロを振ることを求められた場合、すべての出目が同じ確率で出るかぎり、どんな方法を用いてもよい。例えば、6面体サイコロの代わりに20面体サイコロを使い、3で割って切り上げにする(19と20は振り直し)ことは認められる。近い数が並べられている([[スピンダウン・ライフカウンター]]などの)サイコロは、この種の行動のために用いてはならない<ref name="TR">[[マジック・イベント規定]] 3.9 サイコロを振ること</ref> | + | サイコロを振ることを求められた場合、すべての出目が同じ確率で出るかぎり、どんな方法を用いてもよい。例えば、6面体サイコロの代わりに20面体サイコロを使い、3で割って切り上げにする(19と20は振り直し)ことは認められる。近い数が並べられている([[スピンダウン・ライフカウンター]]などの)サイコロは、この種の行動のために用いてはならない<ref name="TR">[[マジック・イベント規定]] 3.9 サイコロを振ること</ref>。電子的代替品を使用してもよく、マジック:ザ・ギャザリング・コンパニオンには6種類のサイコロを振る機能がフォーゴトン・レルム探訪と同時に実装された。 |
サイコロを振った後、そのサイコロの上面に示された数が、サイコロの出目である。サイコロの出目に足したり引いたりする修整を加えるよう指示があることがある。他の発生源からの修整もありうる。適用できるすべての修整を考慮した後の最後の数を、出目と言う。 | サイコロを振った後、そのサイコロの上面に示された数が、サイコロの出目である。サイコロの出目に足したり引いたりする修整を加えるよう指示があることがある。他の発生源からの修整もありうる。適用できるすべての修整を考慮した後の最後の数を、出目と言う。 | ||
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「サイコロを振るたびに」誘発する能力は、[[次元ダイス]]を含めてどのサイコロを振った場合でも誘発する。ただし次元ダイスには数字が存在しないため、出目を参照することはできない。また、それらの能力はゲームの中で何かがサイコロを振るよう指示した場合にのみ誘発する。[[コイン投げ]]の代用にサイコロを振ったり、ゲームに飽きたので後で見る映画を決めるためにサイコロを振ったりした場合には誘発しない。 | 「サイコロを振るたびに」誘発する能力は、[[次元ダイス]]を含めてどのサイコロを振った場合でも誘発する。ただし次元ダイスには数字が存在しないため、出目を参照することはできない。また、それらの能力はゲームの中で何かがサイコロを振るよう指示した場合にのみ誘発する。[[コイン投げ]]の代用にサイコロを振ったり、ゲームに飽きたので後で見る映画を決めるためにサイコロを振ったりした場合には誘発しない。 | ||
− | *[[Unstable]]時点では次元ダイスを振っても「サイコロを振るたびに」誘発する能力は誘発しなかった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT | + | *[[Unstable]]時点では次元ダイスを振っても「サイコロを振るたびに」誘発する能力は誘発しなかった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT] (News 2017年11月22日 Mark Rosewater)</ref>が、[[フォーゴトン・レルム探訪]]と同時に[[ルール]]変更が行われて誘発するようになった。 |
*プレイヤーが複数のサイコロを振って最も小さい1つを無視するという場合、最も小さい値を出したサイコロは振らなかったものとして扱う。その無視したサイコロによって能力が誘発することはなく、それに効果が適用されることもない。複数のサイコロが同じ最小の値を出した場合、どのサイコロを無視するかはそのプレイヤーが選ぶ。 | *プレイヤーが複数のサイコロを振って最も小さい1つを無視するという場合、最も小さい値を出したサイコロは振らなかったものとして扱う。その無視したサイコロによって能力が誘発することはなく、それに効果が適用されることもない。複数のサイコロが同じ最小の値を出した場合、どのサイコロを無視するかはそのプレイヤーが選ぶ。 | ||
*あまりにも多くのサイコロを振ることが指示された場合、回数を分けて振ることが認められる。その場合、(最大の出目が途中で出るなど)それ以上サイコロを振っても結果が変わらない場合は残りの回数を省略しても良い<ref name="TR"/>。 | *あまりにも多くのサイコロを振ることが指示された場合、回数を分けて振ることが認められる。その場合、(最大の出目が途中で出るなど)それ以上サイコロを振っても結果が変わらない場合は残りの回数を省略しても良い<ref name="TR"/>。 | ||
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**逆にプレリリース・パックや[[ファットパック]]に封入されるスピンダウンカウンターは、ある意味20面サイコロである。対面の和がバラバラなので厳密な乱数発生機としては適さないが、双方の合意があればこれで[[先攻]]・[[後攻]]を決めたりしても問題ない。詳細は[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]の項を参照のこと。 | **逆にプレリリース・パックや[[ファットパック]]に封入されるスピンダウンカウンターは、ある意味20面サイコロである。対面の和がバラバラなので厳密な乱数発生機としては適さないが、双方の合意があればこれで[[先攻]]・[[後攻]]を決めたりしても問題ない。詳細は[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]の項を参照のこと。 | ||
− | == | + | ==銀枠・特殊カード== |
− | + | フォーゴトン・レルムで導入される以前から[[銀枠]][[カード・セット|セット]]や[[Heroes of the Realm]]など、通常の[[フォーマット]]で使用できない一部のカードにはサイコロを用いて処理を行う[[効果]]が存在しており、独自にルールが制定されていた。[[プレイヤー]]にサイコロを振らせて結果を参照するカードの他、サイコロの目を変更できるカード、あなたがサイコロを振るたびに[[誘発]]する能力を持つカードなどが存在する。ほとんどのカードは6面サイコロを使用するが、20面サイコロ([[ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons]]など)や4面サイコロ([[Dungeon Master]])を使用するものもある。 | |
*[[Mark Rosewater]]によれば、サイコロとカードの相互作用においても[[色]]ごとの差が存在する<ref>[https://twitter.com/maro254/status/1228399582075207680 Twitter](Mark Rosewater)</ref>。具体的には以下の通り。 | *[[Mark Rosewater]]によれば、サイコロとカードの相互作用においても[[色]]ごとの差が存在する<ref>[https://twitter.com/maro254/status/1228399582075207680 Twitter](Mark Rosewater)</ref>。具体的には以下の通り。 | ||
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==その他== | ==その他== | ||
− | *[[戦乱のゼンディカー]] | + | *[[戦乱のゼンディカー]]のデザイン時には、[[面晶体/Hedron]]を模した8面サイコロを使用するメカニズム案があった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015721/ 戦乱に向けて その2](Making Magic 2015年9月14日)</ref>。 |
− | *実は「dice」は複数形で、単数形は「die」。ただし、近年は単数でも「dice」を使うことも多い<ref>[ | + | *実は「dice」は複数形で、単数形は「die」。ただし、近年は単数でも「dice」を使うことも多い<ref>[http://english-sea.at.webry.info/200804/article_19.html 「さいころ」はdieかdiceか](個人blog「英語の海を泳ぐ」)</ref>。 |
− | *[[ | + | *[[銀枠]]専用の[[クリーチャー・タイプ]]として登場している。(→[[Die]]) |
*安物のサイコロには、重心が正確に中央に来ていない(=出る目に偏りがある)ものがある。また、意図的に重心をズラして特定の目が出やすく作ってあるサイコロ(いわゆるグラサイ)もある。 | *安物のサイコロには、重心が正確に中央に来ていない(=出る目に偏りがある)ものがある。また、意図的に重心をズラして特定の目が出やすく作ってあるサイコロ(いわゆるグラサイ)もある。 | ||
**特に、数字が点の数で表されているタイプで顕著。点すべてが同じ大きさで削られている場合、1の目の面が一番削られている量が少なくて重いため、その逆の面が上に来やすくなる。また1の目が大きく削られていても、今度は2の面が同じように重くなり、その反対の目が出やすい例もある。時に小型のものは比重の差が大きくなるので非常に顕著。 | **特に、数字が点の数で表されているタイプで顕著。点すべてが同じ大きさで削られている場合、1の目の面が一番削られている量が少なくて重いため、その逆の面が上に来やすくなる。また1の目が大きく削られていても、今度は2の面が同じように重くなり、その反対の目が出やすい例もある。時に小型のものは比重の差が大きくなるので非常に顕著。 | ||
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*グラサイを使うのはもちろん[[不正行為|イカサマ]]だが、粗悪品をそれとわかっていて使うのも同じくイカサマなので、競技レベルの大会の場合にはケチらずに質のよいサイコロを用意しよう(それでも1個あたりせいぜい50~100円程度である)。 | *グラサイを使うのはもちろん[[不正行為|イカサマ]]だが、粗悪品をそれとわかっていて使うのも同じくイカサマなので、競技レベルの大会の場合にはケチらずに質のよいサイコロを用意しよう(それでも1個あたりせいぜい50~100円程度である)。 | ||
*石製や金属製などの重たいサイコロも市販されているが、こうした物はカードに当たると傷を付けてしまう危険性がある。また、通常の樹脂製でも高く投げたりすると同様の事故を起こしかねない。他人の高価なカードを傷付けたら大問題だし、そもそもカードを[[マークド]]にするのは[[違反行為]]なので注意したい。 | *石製や金属製などの重たいサイコロも市販されているが、こうした物はカードに当たると傷を付けてしまう危険性がある。また、通常の樹脂製でも高く投げたりすると同様の事故を起こしかねない。他人の高価なカードを傷付けたら大問題だし、そもそもカードを[[マークド]]にするのは[[違反行為]]なので注意したい。 | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
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*[[Wikipedia:ja:サイコロ]] | *[[Wikipedia:ja:サイコロ]] | ||
*[[6面ダイス]] | *[[6面ダイス]] | ||
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