「サヒーリ・ライ/Saheeli Rai」を編集中
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{{#card:Saheeli Rai}} | {{#card:Saheeli Rai}} | ||
− | + | [[カラデシュ]]で新たに登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[占術]]と[[本体火力]]、[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]の[[コピー]]、[[アーティファクト]]の[[ライブラリー]]からの踏み倒し。 | |
− | [[カラデシュ]]で新たに登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[占術]]と[[本体火力]]、[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]の[[コピー]]、[[アーティファクト]]の[[ライブラリー]]からの踏み倒し。 | + | |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:占術1を行い、各[[対戦相手]]に1点[[ダメージ]]を与える。[[効果]]は最低限だが[[ライブラリー操作]]と本体火力を同時に行える、とても青赤らしい能力。 | :占術1を行い、各[[対戦相手]]に1点[[ダメージ]]を与える。[[効果]]は最低限だが[[ライブラリー操作]]と本体火力を同時に行える、とても青赤らしい能力。 | ||
− | :[[手札]]は増えないが継続的な占術で[[引く|ドロー]]の質を向上させ、[[ライフ]] | + | :[[手札]]は増えないが継続的な占術で[[引く|ドロー]]の質を向上させ、[[ライフ]]やプレインズウォーカーにもプレッシャーを掛け続けられる。人数が増えるに従いダメージ効率も上がって行くので[[多人数戦]]では特に有用。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | :アーティファクトかクリーチャーのコピー・[[トークン]]を1つ[[生成]]する。[[速攻]]も与えるが1[[ターン]]しか残らない。[[熱の陽炎/Heat Shimmer]]と[[ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph]]を合わせたような能力だが、それらと異なり[[あなた|自分]]が[[コントロール]]する[[パーマネント]]しか[[対象]]にできない。 | + | :アーティファクトかクリーチャーのコピー・[[トークン]]を1つ[[生成]]する。[[速攻]]も与えるが1[[ターン]]しか残らない。[[熱の陽炎/Heat Shimmer]]と[[ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph]]を合わせたような能力だが、それらと異なり[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]しか[[対象]]にできない。 |
− | :高[[パワー]]や[[ | + | :高[[パワー]]や[[CIP]]能力持ちのクリーチャーなど、然るべきカードをコピーできれば有効打を与えられる。[[太陽のタイタン/Sun Titan]]のような[[墓地]]にある2枚目のサヒーリ・ライを直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]カードがあれば[[無限ループ]]が成立するなど、[[コンボ]]の種としても期待できる。反面、[[戦場]]が空っぽだったり、戦力となるカードがなければパフォーマンスを発揮できないのが玉に瑕。 |
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;-7能力 | ;-7能力 | ||
− | :ライブラリーから[[名前]]の異なるアーティファクトを3枚[[マナ・コスト]]を踏み倒して戦場に出す。基本的には[[フィニッシャー]]となるような[[アーティファクト・クリーチャー]] | + | :ライブラリーから[[名前]]の異なるアーティファクトを3枚[[マナ・コスト]]を踏み倒して戦場に出す。基本的には[[フィニッシャー]]となるような[[アーティファクト・クリーチャー]]や、CIPで除去ができるものを[[サーチ]]してくることになるが、[[コンボデッキ]]にも向いている。 |
:同じ[[カラデシュ・ブロック]]なら[[活性機構/Animation Module]]、[[抽出機構/Decoction Module]]、[[製造機構/Fabrication Module]]を出すのも面白いかもしれない。 | :同じ[[カラデシュ・ブロック]]なら[[活性機構/Animation Module]]、[[抽出機構/Decoction Module]]、[[製造機構/Fabrication Module]]を出すのも面白いかもしれない。 | ||
戦場に直接触れる能力を持っておらず自身を守れない、直接[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるのが奥義のみと、やや派手さに欠ける部分はある。しかし3[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で序盤から登場可能で、相方となるクリーチャーやアーティファクトに恵まれれば高いパフォーマンスを発揮する、可能性を秘めたカード。[[スタンダード]]よりも[[カード・プール]]の広がる下の[[環境]]でこそ真価を発揮する系統のカードと言える。 | 戦場に直接触れる能力を持っておらず自身を守れない、直接[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるのが奥義のみと、やや派手さに欠ける部分はある。しかし3[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で序盤から登場可能で、相方となるクリーチャーやアーティファクトに恵まれれば高いパフォーマンスを発揮する、可能性を秘めたカード。[[スタンダード]]よりも[[カード・プール]]の広がる下の[[環境]]でこそ真価を発揮する系統のカードと言える。 | ||
− | カラデシュの環境では、[[製造]]や[[エネルギー・カウンター]] | + | カラデシュの環境では、[[製造]]や[[エネルギー・カウンター]]関連のCIP能力を持ったクリーチャーや強力なアーティファクト群をサポートするカードとして活躍が期待できる。特に製造はトークンを戦場に残しボード・アドバンテージを確保しつつ、サヒーリ・ライ自身を守らせることが可能な相性のいいメカニズムの1つ。 |
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*[[クリーチャー化]]した[[機体]]をコピーしても、クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャーでないただのアーティファクトとして戦場に出る。しかしそれはサヒーリ・ライの能力で速攻を持つため、再度クリーチャー化させれば[[召喚酔い]]に影響されず攻撃に参加できる。 | *[[クリーチャー化]]した[[機体]]をコピーしても、クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャーでないただのアーティファクトとして戦場に出る。しかしそれはサヒーリ・ライの能力で速攻を持つため、再度クリーチャー化させれば[[召喚酔い]]に影響されず攻撃に参加できる。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
詳細は[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著) | ||
*[[サーチカード]] | *[[サーチカード]] | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]] | ||
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