「サファイアの魔除け/Sapphire Charm」を編集中
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2番目のモードは[[ジャンプ/Jump]]。モードを選べるため、ジャンプの[[上位互換]]となっている。ジャンプ同様に[[構築]]で使うことはあまりないだろう。 | 2番目のモードは[[ジャンプ/Jump]]。モードを選べるため、ジャンプの[[上位互換]]となっている。ジャンプ同様に[[構築]]で使うことはあまりないだろう。 | ||
− | 3番目のモードは[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]の[[フェイズ・アウト]]。割と珍しい効果であり、1マナで[[パーマネント]]をフェイズ・アウトできる[[インスタント]]は、[[アーティファクト]]限定の[[幻視の魔除け/Vision Charm]]とこれくらい。[[送還/Unsummon]]ほど使い勝手はよくないが、[[187クリーチャー]]相手でも問題なく使えるのが強み。かつては[[トークン]]に対して使うことで確定[[除去]]となったが、後世の[[ルール]]更新によりトークンが消滅しなくなったため、かなり弱体化してしまった。 | + | 3番目のモードは[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の[[フェイズ・アウト]]。割と珍しい効果であり、1マナで[[パーマネント]]をフェイズ・アウトできる[[インスタント]]は、[[アーティファクト]]限定の[[幻視の魔除け/Vision Charm]]とこれくらい。[[送還/Unsummon]]ほど使い勝手はよくないが、[[187クリーチャー]]相手でも問題なく使えるのが強み。かつては[[トークン]]に対して使うことで確定[[除去]]となったが、後世の[[ルール]]更新によりトークンが消滅しなくなったため、かなり弱体化してしまった。 |
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となるため、どのモードも無駄になりにくい。 | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となるため、どのモードも無駄になりにくい。 |